第三十九章 心劍的真正威力

本來看前面還以為這個技能很不錯,可是看到後面才發現這個技能遠非想象中那麽簡單。一般的技能只要使用學習後就會生效,雖然剛學會因為技能級別比較低,威力會打個折扣,但只要多加練習,一旦技能級別升上去了,自然也就變的很強了。但是這個心劍技能卻完全不是那麽回事。在使用學習功能學會這個技能後我拿到的竟然只是個空架子,技能的核心完全發揮不出來。原來這個技能不但要求使用者學會這個技能,還要你自己去想象這個技能的各種戰鬥方式。說白了心劍技能壓根就不是個技能,它實際上應該叫做技能模板,你可以在它的基礎上研究新技能,然後才能使用你自己設計出來的技能去作戰。

我現在掌握的心劍技能只加一個額外攻擊力,外帶可以遠程操縱武器,其他功能是什麽都沒有。按照使用說明來看我必須自己想象出一些攻擊方式,比如說讓永恒劍以某種路線飛行,然後再怎麽怎麽攻擊,攻擊過程中可以設計一些特殊傷害或者某種特殊效果出現。當然了,自己設計的特殊效果之類的東西必須是不使用心劍時可能激發的屬性,不可能讓你憑空創造屬性出來。在設計完攻擊方式和效果後就可以完成這個技能,然後使其生效,系統會根據技能的運行情況和實際效果計算該技能的其他屬性,越強的效果技能要求也就越高。比如說你可以設計讓永恒劍以光速直線向前飛攻擊敵人,在這種速度下對方肯定是躲不開的,但是最後你設計完這個技能的時候系統肯定會給這個技能加上一些超級恐怖的限制,比如要求你滿狀態情況下才能發動,還有發動一次自己掉一級之類的,總之你把技能設計的越強最後的代價就會越大。不過這個技能畢竟是幫助你作戰的,所以總體來說它會放大你的戰鬥力。

既然這個技能必須設計出配套的方案才能發揮戰鬥力,我現在又正好沒什麽事,剛好利用這個時間設計技能。之前雖然覺得這個技能比較麻煩,但是在設計的過程中我發現實際上這個技能並不是麻煩,而是非常的牛。一個技能不管再怎麽強,不符合你的動作習慣都是浪費。就好像我的這個大號紫日,本身我是魔武雙修型的,也就是魔法和物理攻擊我應該都能學,但現在除了寵物之外我基本上算是個戰士。並不是說我沒有強大的法師技能,而是我不習慣用法師技能,所以導致了很多技能根本就用不上。這個心劍技能剛好就是針對這些情況的,它本身可以說等於是沒有技能,完全讓你自己設計。最了解自己使用習慣的當然還是自己,所以讓我給自己設計技能絕對比別人給我設計的要順手的多,而這就是心劍技能真正的強大之處。

考慮到我自己一個人設計技能搞不好會有疏漏,我又跑到了軍神的控制中心讓他幫忙補充一些細節。雖然軍神主要是進行戰場輔助的,但一般計算機的功能他也都有,讓他幫我計算力學原理和各種出招順序哪個比較合理,然後再根據他給出的結果選擇我最喜歡的,這樣反復論證修改了幾個小時之後我就總結出了幾十個小技能。

本來我是打算設計出一種非常強的技能一次性搞定敵人的,但是到了軍神那裏之後在軍神的建議下我就改變了策略。反正心劍技能並不限制你個人設置技能的上限,只要你別被自己設計的技能搞暈,再多系統也不管。因此我就在軍神的幫助下將各種大型技能分解成了若幹個不可分割的技能段。這樣做的好處就是可以根據各種情況隨機應變以大量小技能一個接一個的往下連,最後的整體效果其實和大型技能並沒多大區別,而且單個技能的消耗相對比較少,這也避免了大型技能攻擊強卻不敢隨便放的尷尬情況。最後一點,也是最重要的,那就是小技能不會浪費魔力點和體力值。如果你把技能設計的太長,萬一敵人在被你打到一半的時候突然閃出去了,你自己還因為技能狀態在那打空氣,那就是純粹在跟自己過不去。雖然《零》的技能系統允許中途放棄技能,但大型技能即使提前結束,消耗的魔力也是不會還給你的。相比之下靈活多變的小技能組合才是戰場之王。

因為要應對各種情況下的戰鬥,小技能的數量就必須得夠多,這樣才能保證銜接的起來,否則出現斷層的話小技能的優勢就顯示不出來了。基於這種設計理念,我們最後愣是搞出了三百多個小技能,因為數量太多幹脆連名字都不起了,直接以數字編號,從000一直到336。也就是我這樣有電子腦輔助的龍族成員,正常人類就算給他這麽多技能,真打起來的時候他也絕對想不起來哪個數字對應哪個技能,萬一用錯技能那還不如不用呢!