第十八章 懲罰來了

這個世界上沒有不透風的墻,同樣的道理,遊戲也不可能在剛編制出來的時候就達到完美狀態,而《零》卻是一款看起來近乎完美的遊戲,其原因就在於《零》有一套智能完善系統在動態管理著遊戲數據。從《零》第一天上線的時候就對外宣布過,這款遊戲沒有GM存在,遊戲內的世界完全是由遊戲本身在管理。這太管理系統就是《零》的主系統,其維護遊戲的方式就是一種動態的補償系統。當玩家發現一個BUG並加以利用的時候,遊戲主系統也會同步注意到這部分數據異常,比如說某玩家經驗值爆增或者突然拿到很多錢之類的情況都可能被認定為屬於異常導致系統對其進行詳細的鑒定,在這個鑒定過程中如果發現玩家鉆了遊戲系統的漏洞造成的空子,那麽這個主系統就會對該玩家或者該勢力進行動態數據補償。比如說你因為鉆空子搞到了一堆錢,然後系統就會設置一個情節讓你損失大比金錢,這樣就把你鉆空子的部分給填平了,而如果你鉆空子刷經驗,那麽系統通常會讓你遇到什麽怪物攻城或者天災什麽的死個幾次把多出來的經驗給罰回來,總之是墻內損失墻外補,反正你別想占系統便宜就是了。當然,這種補償也不是絕對的,系統不會設置必死的情況,一般在進行數據補償的時候會給你留出一線生機。比如為了把你多得的經驗拉下來,系統會讓你撞上高級怪物,但如果你僥幸活下來了,那系統一般就不會再找你麻煩了。而且,就算真被幹掉了,一般損失也會小於你發現BUG獲得的利益,因為系統認為你發現BUG本身不是你的錯,只不過為了維護系統平衡,所以系統才不得不采取措施降低你因為BUG的獲益率,最後剩余的那些好處算是你發現BUG的獎勵,這就是所謂的動態數據補償。

剛剛我利用封靈珠壓制了印度教和佛門眾人的神力,然後又依靠超級技能神域的強大力量以及魔寵和我的特殊屬性將這麽多神族高手都該拉進了寶寶的甜蜜世界之中給幹掉了,這個實際上就是一種不算BUG的BUG。說它不算BUG是因為我在此過程中並沒有做什麽不對的事情,而系統的數據運算也很正常,並不是無端讓我得到了多少經驗。但說他是BUG也不算冤枉,因為就在剛剛幹掉了甜蜜世界中所有佛門和印度教成員之後我才發現我的級別實在是升的太離譜了。現在我的大號紫日的等級竟然已經達到了一千八百一十七級,而小號銀月則達到了九百九十九級。這是什麽概念?目前遊戲裏超過一千級的玩家雖然已經達到了兩位數,但除我之外最高的也沒超過一千二百級,可是我居然都一千八百多級了,這是什麽概念?正常情況下玩家的級別只要差了二百級就是一道絕對無法跨越的大溝了,我卻比第二名整整多了六百多級,這個跨度未免特忒大了點。系統根本不可能允許我在幾個小時內把等級刷到這麽恐怖的高度,所以主系統必然會采取動態補償削減我的等級,要不然別的玩家非集體鬧事不可。就算我沒有真的使用什麽過分的BUG,一般玩家也絕對不會允許我的等級升到這種高度上,畢竟差距太嚇人了。就好像體育比賽中你比別人跑的快跳的高都很正常,可你要是比別人快了三分之一或者多跳出三分之一的長度那別人肯定會說你用了什麽違禁藥品,不為別的,就因為數據太嚇人了。

本來我刷經驗之前就已經估計到了這次系統肯定會啟動數據補償對我進行削弱,但因為我知道不管再怎麽削弱,系統最後還是會給我留點甜頭,所以明知道會被懲罰我還是做了。況且那個補償懲罰又不是百分百命中,我要是表現超長說不定還能躲過去,就算躲不過去,只要不全部命中就能多賺點好處。

剛才寶寶提著那籃子搞成是佛門和印度教的部分成員的靈魂變的經驗餅幹回來時我就突然想到了那個可能的懲罰方式。既然寶寶沒有把所有人的靈魂都變成餅幹,那就是說有很大一部分靈魂都逃逸了出去,那麽這些人回到自己的總部自然是可以再生的。有這些人的解說,佛門和印度教的人自然也就明白這次的事情是我搞出來的了,而我以後基本上就算是佛門和印度教的死敵了,這些家夥肯定會不遺余力的到處追殺我,而這種追殺就是一種懲罰,只要我一不小心就會遭毒手。被玩家行會追殺就已經夠可怕了,我現在居然同時被兩個神族勢力給盯上了,這個黴我算是躲不過去了,頂多多躲掉幾次追殺就能多保住幾級的經驗,不過我估計我最多能躲掉兩成的自己就算運氣不錯了,畢竟這是系統動態補償,要是輕易就能被躲過去那就不叫懲罰了。

相對於大號紫日的變態等級,我另外還注意到一個問題,那就是小號銀月的等級卡住了。按說我使用神域技能的時候兩個號就相當於同時在線的,經驗值應該平分才對,可是大號升了這麽多級,小號居然只升了這麽幾級,明顯不正常嗎!況且九百九十九級本身就是重大關卡,這個可以說是一目了然。不過也幸好小號因為等級問題被卡在了這個級別上,要不然搞不好這次的動態補償力度還會更大,那我可就更慘了。