第一百八十五章 一群瘋了的鬼

金幣變出的鏡子之中到沒有出現什麽恐怖的畫面,唯一的問題是我們看到了一大群的山鬼正在一起混戰,而且看樣子它們並非單單屬於兩個勢力,而是好像每一只山鬼都和別的山鬼屬於不同的勢力,因為他們根本就不區分敵我,完全就是抓到誰打誰。

“這麽多只?哪只才是我們要找的山鬼?”諾琳問道。

“鬼知道!”夜之子看著那面鏡子道:“我不是開玩笑,那些鬼中既然有一只是負責這個任務的,他自己肯定知道,所以……”

“你真是天才!”我一巴掌差點把夜之子拍了個半身不遂,然後對其他人道:“我們馬上過去,說不定那只有任務在身的山鬼已經快堅持不住了,去晚了的話搞不好任務就要中斷了!”

“對對對,我們趕快。”松本正賀一聽有可能任務中斷利馬就急了起來,畢竟任務是他的,完成不了就數他損失最大。

有金幣的紙鶴為我們指引方向,迷路這種事就不會發生了,不過這並不意味著我們就能很快的到達山鬼們混戰的區域,因為這裏是——高級怪物區。

“該死,這都是第六只了!”金幣將手中的天尊劍用力的從一頭青面獠牙的惡鬼身上拔了出來,而那只惡鬼則已經死透了。

松本正賀一邊走一邊解釋。“你們也知道《零》這個遊戲的地圖基本上是按現實世界的大致地圖修改出來的,雖然為了遊戲的可玩性在很多地方都有不一樣的地方存在,但大部分區域還是和現實區域一致的。不過你們可能不知道,類似的可不僅僅是地形,在現實中的日本各個地區都有一些自己地區的傳說,而我們現在所在的這座山在現實中確實有對應的山存在,而且那座山以前有個名字叫千人墓,傳說中在日本的戰國時期曾有幾位將軍帶領的軍隊在那座山中全部失蹤了,後來那地方就一直有很多鬼怪傳說。當然了,現實中那座山並沒什麽奇特的地方,但這是遊戲,而且《零》的設計人員很喜歡把各地的傳說都變成具體的東西放到遊戲裏來,所以……!”

“所以這裏十有八九真的有一支消失的千人鬼軍,而且還有一堆妖魔鬼怪是嗎?”諾琳一點害怕的意思也沒有地問道。她是魔偶,雖然很人性化,但是似乎對鬼怪沒什麽感覺。相反,站在一邊的冰冰已經開始不自覺的往我身上靠了,相比之下這個才是正常MM該有的反應嗎!

對於諾琳的問題不需要回答我們大家就已經知道會有什麽情況了,畢竟剛剛連續碰上那麽多怪物可不是假的。這山十有八九是真的把現實中的傳說都整個搬了進來,只是現實中的傳說本身也比較亂,不知道遊戲裏到底能模仿到什麽程度,不過看這裏的怪物等級就該知道不會是簡單的怪物,畢竟這可是高級怪物區啊!

跟著金幣的紙鶴繼續深入山林之後出現的怪物不但等級越來越誇張,連數量也開始變的多了起來,最討厭的是這裏的高級怪居然全都是類人形的。《零》中的怪按體型的話大致可以分成三大類,第一類是獸型怪,這種怪是數量最多的一類,等級高的高低的低比較繁雜,但是一般這種怪級別越高就越喜歡占領地,比如巨龍就是這樣。如果哪座山上有條龍,那麽方圓十幾裏除了它你就別指望再看到任何高級怪了。和獸型怪對應的就是人形怪,這個類型比較難以分辨,因為這種怪有時候也會臨時性的充當野外的NPC,尤其是像我這樣魅力指數很高又帶有明顯陣營的玩家就很容易讓人形怪變成高級NPC。人形怪一般智力都比較高,級別雖然高的高低的低,但是低級人形怪只會出現在成建制的單位之中,比如像黑暗神殿這樣的NPC組織才會有低級戰鬥NPC,野生的人形怪無一不是等級上天的大BOSS,而且用日本人的話說這些家夥就是狡猾狡猾的,一般都很難對付。不過野生人形怪有個好處,那就是雖然它們喜歡召小弟,卻很少有召自己同級怪的情況,所以和獸類怪差不多最多只有一個大BOSS存在。最後剩下的一種就是類人形的怪,這個範圍比較不好界定,一般玩家們習慣上會將具備人類的大致外形,而且智力偏低或者沒有智力的那類怪物劃分到這個種類中。相比之前面兩大類怪物,這個類型的怪物可以說戰鬥力不如獸形怪,智力不如人形怪,但是他們有個很討厭的特性,那就是紮堆。你要是碰上巨龍,就算它再前,玩家多了早晚也能磨死它。或者你碰上人形怪,只要你不是非要和他戰鬥,有時候說服也能起到類似的作用,就算非得戰鬥也可以靠人數慢慢磨,先把他的小弟幹掉,然後再搞他就OK了。可是類人形怪就不行了,這種東西幾乎沒有單打獨鬥的概念,別說低級的類人形怪,就算是高級的類人形怪,哪怕它是一千級的怪物,放到別的地區絕對能當大BOSS用,可是它們偏偏就喜歡成群結隊的出現,然後玩家們經常就會發現一大群大BOSS呼啦一下一擁而上將玩家的練級小隊整個踏平,碰上這種怪物除了跑大概只有大型行會組織行會集體練級的時候才有希望消滅了。單個或者小群體的玩家基本不指望對付這些家夥,小怪紮堆還可以靠實力慢慢耗,BOSS紮堆可就真的沒輒了!