第一百五十八章 有腦子的蟲子

“哈哈哈哈!”那個家夥居然瘋狂的笑了起來。“新手村?你以為很可怕嗎?老子現在只剩一百八十級了,回不回新手村有什麽分別?”

其實這個家夥發飚也很正常。《零》是一款以一千級為基礎級別上限的遊戲,和以前那些只有四十幾級或者一百級為上限的遊戲最大的不同就是它的級別實際上設置的相當寬松,前面那二百級只要你知道正確的方法,一個高手甚至能在三天內完成這個過程,而且這還是不要人帶的前提下。要是有高手帶你一起升級,只要把所有東西都計劃好,然後踩著點的去做任務並沿途順便練個級,那麽只要二十四小時的連續分頭就足以升到二百級。以前我剛進遊戲的時候之所以升級慢是因為那時候大家對遊戲都不了解,什麽都要自己摸索,加上《零》的逼真度太高,很多人第一次進來光在那感受這個遊戲環境就白白耽誤了十幾個小時,而現在遊戲已經運營這麽長時間了,環境什麽的大家都使用了,最佳做任務的路線也都已經被閑的無聊的玩家找了出來。在這些任務鏈條之下一環環的交叉做任務,保證你升級速度飛快。當然了,這個速度僅包括二百級之前,等過了二百級,玩家接的任務大部分是非固定任務,一般都是系統為各個玩家臨時生成的任務,你接過了別人就接不到了,所以任務線索什麽的根本是無從說起了。

也就是因為二百級之前的升級變的如此簡單,所以這個家夥才不在乎我是不是把他殺回新手村,而且他現在一下掉了這麽多級受了很大刺激,有著一種破罐子破摔的意思在裏面,對我的威脅自然是一點反應都沒有。

知道這家夥不會被我威脅之後我也沒打算在他身上浪費時間,重新開啟PK模式,一掌將他拍倒在地,跟著玫瑰有些生氣的對著地上才爬起來的那個白色魂魄又扔了一個光彈過去,結果連那個白色魂魄都消失不見了。

《零》中的玩家死亡不會像一般遊戲那樣直接回城復活,而是會先變出一個靈魂來。這個靈魂可以在沒有回城卷軸的情況下自己決定是否傳送回城,而回到城市之後也不會立刻復活,而是要去復活殿找復活法師。復活法師對玩家的魂魄使用復活術後玩家就可以復活,但是這個過程也有失敗的可能性。如果法術成功,那麽玩家將在法術完成後復活並掉一級,如果失敗,那麽還是會復活過來,只不過玩家會掉兩級。在這個過程中,復活法師的技能水平對復活成功率的影響最大。一般來說NPC復活法師的基礎復活成功率比較高,低級NPC復活法師的成功率一般在五成左右,高級的能達到八成到九成之前,而玩家中的復活法師職業者最初的成功率只有三成不到,但是最後可以一直練到無限接近百分之百。

玫瑰本身就是復活法師職業,也就是說她實際上是會使用復活術的,但是剛剛她卻使用了另外一種法術——懲戒。這個法術只對玩家死亡後的靈魂有效,直接丟在活人身上不會生效,而一旦被這個法術命中,那麽這個玩家就會立刻掉兩級,而且下次復活的時候失敗率提高兩成。也就是說被這個法術命中你至少會為此次死亡付出三級的代價,而且極有可能會直接掉四級。

離開這個玩家所在的地方之後我立刻打開了身上的蟲穴,無數幽靈甲蟲從蟲穴中蜂擁而出。我現在需要偵察兵,必須確認有沒有蟲子在之前那段時間內離開了,萬一真的有跑掉的就必須攔截下來。像我們之前阻擋蟲子的那樣由高手組成的防禦線倒是沒什麽,一旦讓這些家夥跑進普通玩家中間那將是一場災難。

在我的甲蟲們搜索附近區域的時候我也沒閑著,而是在森林裏到處尋找骸骨。身為邪惡系統的高級強者,溝通亡靈這種簡單而實用的方法我可是非常拿手的。雖然剛剛那個家夥不肯配合,但是這附近未必就只有一個死人,只要找到別的玩家的屍體或者一些NPC生物的魂魄就可以幫助我確認附近區域一段時間內的情況。

功夫不負有心人,亂轉了十幾分鐘之後終於讓我在一堆亂草中找到了一具人類骸骨。這個是某個玩家死亡後的屍體,在玩家復活後屍體就會由系統暫時賦予靈魂,直到屍體被完全刷新掉。當然,某些亡靈聚集地是具有轉化屍體的能力的,所以在那種地方玩家的屍體不會被刷掉,而是會變成僵屍什麽的到處遊蕩。這片森林顯然不是亡靈聚集地,而這具屍體已經都快到刷新的邊緣了,多虧我發現的及時。

在和這具屍體簡單溝通了一下之後我們確認到確實有幾只蟲子沒有參與對那個玩家的叮咬而提前離開了,根據這具屍體上臨時賦予的靈魂描述的內容,離開的蟲子應該有十只以上二十只以下,而且體型都比較大,其中最大的兩只體長在一米八到一米九之前,最小的也不小與一米五。這些蟲子已經基本喪失了飛行能力,只能連蹦帶跳的前進,而且據這個亡靈說它們的速度還滿快的。