第十二章 戰爭陰雲

在我們離開競賽專用地圖後不久比賽就提前結束了,因為最後剩下的那個隊伍也光榮的掛回來了。本來比賽區就五隊人馬,一下少了四隊,剩下他們只能靠收集靈魂之石攢積分,但是很不幸的是比賽時間內靈魂之石的收集難度是大家共用的。也就是說我們不管哪個隊得到石頭都會導致接下來的任務變的很難,而恰好我們和槍神聯盟後一口氣拿了一堆靈魂之石,剩下的這隊再去找石頭,難度自然是無限上升,他們這麽快就掛回來也是很正常的。

系統幫我們統計了積分,本行會排名第一,聖槍聯盟第二,最後掛出來的那個行會第三,至於被我們掛掉的兩個行會當然是直接淘汰了。系統提示下階段的最後測試將使用特殊任務的方式進行,而具體執行方式將在之後一段時間內任意時間點突然開始,就像第一階段一樣,大概系統會在我們三個行會都很松懈的時候搞突然襲擊,要不然也沒必要不告訴我們任何信息了。

通報完戰鬥結果就該是發獎品的時候了。這次的獎勵項目不少,其中一些還可以自選。不可選項目中的第一項是所有參加人員全體升三級,而且升級後的經驗值百分比不變。我之前是982級,這次一下給我補到了985級,便宜可是占大了。像我這種級別的玩家每升一級需要的經驗值都是天文數字,補級的用處對我們來說不直接加屬性都來的管用。另外,我因為雙號同體所以占了點便宜,這個三級居然拿了兩份,大小號一起升。

第二項不可選獎勵是每人一張歷練卡片,這個東西其實就是專門為你個人準備的練級區。在自己認為合適的時候啟動卡片,然後就可以把自己送入任務空間,這種任務空間是獨立的,不與正常地圖連接,裏面的怪物也是完全根據個人特點設計的怪物,特別適合卡片的使用者練習。比如說祭司職業玩家平時練級會很困難,沒人帶的話自己很難升級,但是在這種卡片中系統會修改怪物屬性,使祭司也能玩的很輕松,所以說在這東西裏面練級會比在外面要快的多,而且這種卡片還有經驗倍數的選擇,就看你怎麽決定了。選擇經驗倍數越高,敵人越強。不怕一只怪物都殺不掉就被扔出來的話,倒是可以考慮來個萬倍經驗的超級體驗,當然我是不會那麽幹的。

第三項獎勵是每人十張好人卡。這種好人卡也是魔法裝備,使用時只要把它燒掉就可以了。在卡片被點著之後會持續燃燒一個小時,在此期間攻擊任何敵人都不會加邪惡值,而且第三方NPC絕對不會插手幫助你的敵人,只會幫你襲擊你的敵人。當然,如果是在對方的城市裏,那就不行了。因為這東西只對第三方的NPC有用,對敵對勢力的NPC沒用。

後面兩項是可選獎勵。第一個是選擇一件特殊裝備,系統給了一大串可選項讓我們自己決定,反正每人只能一件,重復也沒關系。另外一個可選獎勵是一堆藥丸,所謂的可選其實和瞎猜差不多。那堆藥丸起碼有一百顆,每一顆的效果都不一樣,能拿到什麽就看運氣了。稍微讓我們放心一點的是這裏的所有藥丸都只有好處,起碼不至於抽到毒藥什麽的。

固定獎勵領完大家就開始選擇自己的可選獎勵。我的面前出現了一道空間門,走進去之後就進了一間大型兵器庫,所有看的見的都是可選物品,只要拿著其中任何一件離開這個裝備庫就算選擇過了。至於多拿幾件這種事,那是根本不可能的,因為不把手裏的那件放下其他的就拿不起來。

本來我是打算拿件最貴的裝備的,畢竟我身上的都是極品,這樣的任務不會給太誇張的獎品,不會有超越我身上裝備的存在,拿件最貴的還可以回去賣掉。不過這個想法沒能實現,因為永恒的劍靈突然看中了墻上掛著的一柄劍,非要和那把劍融合,我無奈之下只好把那劍拿了出去。

這柄劍的樣子很奇怪,它居然沒有實體,除了劍柄之外整個就是一團劍形的黑霧。我用手試了試,竟然可以從裏面穿過去,完全就是個虛影。有時候用力大一點甚至會把組成劍身的霧氣完全吹散,得等半天才能重新聚集起來。

“永恒,你要這個東西到底要幹什麽啊?你已經很強了,就算還想融合也不一定非要把這麽弱的劍吧?”

永恒在我手上震動著回應我的問題:“我要的可不是這把劍那麽簡單,我要的是它的特殊屬性。這柄劍的名字叫做斬魂,只對沒有實體的亡靈生物產生作用,而且面對亡靈時它的殺傷力比一般武器要強出不知道多少倍。但是這並不能完全掩蓋它的弱點,這把劍在面對實體武器時完全就是廢物,因為它根本傷不到人。不過,一旦本大也爺和它完全融合,那就不一樣了。”