第十三章 鬼門關

我承認軍神這個混蛋確實是台非常完美的超級戰略計算機,但這不妨礙我詛咒他,因為這個家夥根本不拿人當人。我以為自己夠冷血了,和他一比我簡直就是天使。這個混蛋指派我去對付天昭這種級別的敵人已經夠讓我郁悶的了,沒想到這小子還得寸進尺的讓我一定要正面突放鬼門關進入日本境內。這種變態的任務只有他想的出來,居然還美其名曰吸引敵人火力分散正面戰場的壓力。正面戰場壓力是下來了,可是我這邊壓力卻上去了。

鬼門關就是國戰開始後系統開放的空間通道之一,目前它是中日兩國最直接的連接點,而且地理環境極端優越。國戰系統把這個傳送點的兩個出口分別開在了中日兩國的正中心,想保衛國土就非搶不可。為了增加戰爭難度,這兩個通道都是在峽谷之間的,而且兩邊都有一道城墻,完全就是對壘用的關隘,逼著你非搶不可。兩個關隘之間還夾著塊超寬的大平原,這個平原上寸草不生,全都是堅硬的黑土,兩側是空間屏障,只有兩個方向是通的,簡直就是預留的戰場。國戰剛開的時候這個地方還在我們國家的控制下,不過後來日本人反撲比較厲害,現在各自關隘已經回到了各自手裏,但是中間這戰場已經徹底變成了戰亂之地。連玩家死亡的次數和NPC的戰死數量也算上的話,這塊土地上起碼已經倒下了十億以上的各類戰鬥生物,黑色的土地早不知什麽時候就變成了一片赤紅。不過相對兩國實際人口來說這還只是小打小鬧。

《零》的NPC系統大約會為每位玩家安排五十個戰鬥NPC,也就是說只要有一名玩家進入遊戲,遊戲內就會有五十個戰鬥類NPC產生,這主要是為了把《零》龐大的地圖給填滿而設計的。按照這個設定,中日兩國的玩家加上NPC的實際數量應該在五百億以上,這還只是一次性人數,算上復活玩家和新產生的NPC,實際上投入戰爭的人數是非常龐大的,十億陣亡頂多算小摩擦。

不過現在我卻非常的頭疼,軍神要我從這個鬼門關硬沖過去,可我該怎麽沖呢?要是國戰一開始的時候從這裏溜一圈倒是沒什麽問題,但今天可就不是那麽簡單的事情了。國戰開始已經六天了,這六天雙方都在幹一件事——增兵。目前鬼門關日本一側起碼集結著十億NPC大軍,就這還不包括玩家數量。這麽多敵人,就算全是十級的兵也能把我踩死了,更別說這些實際上全都是高級兵種,而且戰陣熟練配合完美,還有大型戰爭武器和多兵種配合,相信就算四聖獸一起沖上去也會被打的一頭包爬回來,更別說我了。

我唯一感到輕松的是中國這邊這邊的防線上集結著五倍於日本方面的NPC軍團,問題是這些軍團分別屬於不同的行會,根本無法做到統一指揮,況且他們會不會幫我還兩說呢。我讓玫瑰幫我想辦法的時候她只告訴我既然軍神這麽安排,那大概就是有辦法的,讓我別擔心只管打就行了。我真不知道她是太信任我了還是在敷衍我!

鬼門關本身並沒有傳送點,最近的傳送點都是對稱設計的。其中十個傳送點分別位於中日雙方的防線後面幾十公裏的地方,兩國各有五個傳送點,距離關卡的距離都是相等的,這樣顯的公平一些。本來雙方都想在靠近關卡的位置修個城市什麽的好就近建立傳送陣,可是後來才發現除了系統給的那十個傳送點之外,附近一百公裏範圍內全都是禁止傳送區,不單傳送陣,連傳送卷軸都沒法用。

除了那十個傳送點倒是還有一個傳送點距離防線更近,不過除了腦子少跟筋的人很少有人用這個傳送陣,因為它就在雙方的關卡中間,位於那個平原戰場的正中央,可以被雙方的幾十萬門大小口徑火炮和上百萬架床弩重點照顧,誰敢從這裏傳送出來就要做好馬上回到復活神殿的打算。那個傳送陣實際上是混戰時期給補給人員返回本陣用的,不是給大家傳送出來用的,所以被稱為地獄傳送點,誰站上去就鐵定完蛋。

我從系統設置在中國一側的五個傳送點之一出來後騎著夜影向關卡跑了過去,一路上看到玩家無數,不過更多的是NPC。大量人員全都擁擠在一起,其中還有不少大型魔獸,感覺亂哄哄的,仿佛一大群鴨子。來玩遊戲的都是普通人,不是正規軍,沒有什麽紀律性可言,亂也是正常的。

一路上認識我的人不少,一個個看著我指指點點的讓我感覺很好,不過當我聽到一個嗓門比較大的人講的話後差點沒從夜影背上摔下來。

那個家夥擺著很小心的樣子,然後用自以為非常低的聲音和旁邊的人說著:“喂,看到了沒,那就是那個惡魔之王紫日。”