第八十八章 一升再升

那個地區守衛的死因實際上很簡單。它三分之一的魔力被淩給抽走了,剩下的三分之二用來抵抗天上的隕石了,沒有魔力的地區守衛也就是頭比較厲害一點的野獸罷了,這麽大的天災它自然是活不下來的。所以,地區守衛的直接死因是被隕石砸死的,而隕石的來歷是淩召喚的,同時淩又是我的魔寵,因此拐了這麽多道彎之後,地區守衛的死亡被歸屬到了我頭上。

莫名其妙的幹掉了地區守衛還不算完,之後的提示更要命。

“玩家紫日成功消滅海因絲怪物區域,成功完成三千六百項懸賞任務,任務內容及獎勵如下:……”

“通告暫停。”我趕緊喊了出來。三千六百項獎勵要念到什麽時候啊?別說任務內容了,光獎勵一項項的報出來就得念個把小時,我暫時還沒那麽多閑工夫聽系統在那裏通告。幸好現在系統進化,通告不像以前必須強制聽完,現在可以自由和系統對話改變通告方式。“麻煩省略掉任務內容,告訴我累計獎品就可以了。”

“累積獎品如下:獲得三十七萬六千六百三十二枚水晶幣零兩個銅板;獲得獎勵經驗值八百七十七億三千二百萬點;獲得獎勵物品工藝手鐲一支、高級瓷瓶兩個、……(一共三百多個種類,從價值幾個銅板的垃圾性工藝品到略微不錯的裝備若幹);獲得獎勵魔寵蛋37枚(這個不錯,可惜都是次品魔獸);獲得分支任務卷軸七十三卷(這樣做下去會死人的);獲得特殊身份十七項,內容分別為:醫生的徒弟資格者、劍士認可的人、……”前十五個項目都沒什麽,一聽就知道是一些分支任務的開啟條件。比如那個劍士認可的人一項,這種任務一般是初級人員做的。一般是向NPC學習技能前會得到一個考驗任務,做完就會得到相應認可,然後就能學習相應的技能了。淩這次一口氣把山頭給炸了,有關這個山的所有不需要直接找NPC接就可以先完成的任務等於都被我執行了,所以才會出這麽多亂七八糟的獎勵。但是那些身份中最後兩個身份卻比較麻煩。系統通告著最後兩項身份:“薩德城堡的死敵、獸人戰士仇恨的人。”

這最後兩個身份確實很特殊,而且當時根本搞不清楚為什麽會出了兩個反面獎勵,直到幾天之後我才知道原因。那個薩德城堡和山裏的一個魔獸部落是永久合作夥伴,我把山炸了,他們自然把我當死敵了。獸人那邊更冤枉,那位不幸遇難的地區守衛剛好是此地獸人的圖騰,我把他們的神給幹掉了,不被仇恨才怪呢!

獎勵通告多的嚇人,不過大多是沒什麽實際用處的小獎勵,等到全部報完之後任務系統再次提示:“額外獎勵加成結束,現在發放硬性規定類獎勵。玩家紫日成功殺死地區守衛,獲得硬性獎勵神力卷軸任務。完成該任務可獲得解除神力界限的能力,從此不再受神力壓制。”

這個獎勵不大好理解,但是我能明白系統的意思,畢竟《零》的設定資料我都看過,一般的玩家理解不了的東西我卻能理解。神力界限這個東西是系統硬性規定的一個界限。遊戲內的NPC勢力,特別是光明和黑暗神殿這樣的存在,按說玩家過五百級之後應該早就把這些勢力消滅了,畢竟玩家的戰鬥力都很猛,但實際情況是玩家們根本打不過那些神級NPC,甚至連反抗都做不到,原因就在這個神力壓制上。如果你有本事查看天庭或者神殿那些大神們的屬性的話,會發現他們的屬性實際上只比高級玩家厲害一點,只要人多就可以消滅,但真打起來卻發現他們根本就不是玩家能對付的角色,實際原因就在於玩家被壓制了力量。神力壓制和幸運頭上的龍王冠具備相同的功能。幸運和別的生物打只是稍微強一點,可對付龍族的時候簡直就是無敵狀態,神力壓制也使那些神級NPC具備相同能力,他們互相之間的戰鬥是一般對一般,可對付玩家時就基本上在打蒼蠅,即使像我這樣屬性強到變態的超超級高手也必須依靠魔寵的數量和配合優勢才能偶爾占點便宜,這全都是因為這個該死的屬性。只要突破了神力壓制,以後我即使和神級NPC戰鬥也不會被打的毫無還手之力,至少我能反抗,而且有希望勝出。不愧是地區守衛,獎品真是好的沒話說,可惜就是還得完成個任務才能拿到。

系統接著宣布:“一次性獎勵玩家紫日在現有基礎上提升二十個戰鬥等級。”

以前戰役獎勵中到的確出現過一次性升級的情況,這次居然因為殺了一個怪物就獎勵等級,而且是二十級。雖然相對《零》一千級的級別上限,二十級似乎不很多,但我可是八百多級的人物,我升二十級的經驗值足夠一個新人從二百級直接跳到五百級,這就叫差額升級法。