第七十六章 斑儂枷蘭的大饋贈(第4/4頁)

祭祀的神聖恢復術剛一停下,那個玩家的傷口立刻又開始了擴大,這下可是徹底把這些人搞暈了。連續幾個祭司輪番上陣才總算治療好了這個玩家,可是更多受傷的玩家出現了同樣的問題。大型戰鬥編隊中一般是一個祭司對應八個近戰型玩家和四個輔助型玩家,也就是說祭司肯定不如戰鬥人員多。然而現在一個人的傷就耗光了六個祭司的魔力,隨著傷員增多問題就越來越明顯,祭司們明顯忙不過來了。

一個腿上中了我一劍的家夥雖然險險的保住腿,可傷口不斷的在惡化,而且速度驚人。由於祭司們忙不過來,他一直沒得到治療,很快他就發現這條腿有些僵硬,自己用手按傷口居然發現自己完全沒感覺。這種僵化現象不斷的擴張,很快蔓延到腹部,接著向上蔓延。這個玩家最終全身都變的僵硬,臉色也變成了難看的青灰色。在周圍人沒有注意的情況下,這個家夥搖搖晃晃的拿著劍突然砍向了身邊的自己人,這個時候他身邊的人才發現又一個僵屍出現了。

邪氣中的僵屍都是地上的死屍轉化的,這個家夥明明剛剛還站著,現在卻突然變成了僵屍,這搞的那些人很迷惑。不過很快隨著出現這樣情況的人逐漸增多,那些人終於發現了問題所在。

我總結出來的結果應該是:被我直接殺死的生物會變成動作靈活戰鬥力強悍的高級亡靈,這點沒錯,但是變僵屍的不光是死屍,還有那些身上有傷口的人。邪氣會滲透,只要有傷口接觸到邪氣就會逐漸開始潰爛僵硬,要是得不到神聖恢復術的治療就會很快轉變成僵屍。由活人轉化的僵屍雖然比不上高級亡靈速度快攻擊力高,但是這些僵屍比地上死掉的屍體變的僵屍要抗擊打,而且魔法防禦力也好很多。

新發現讓我更興奮,而敵人則更郁悶。現在敵人采取的方法是讓祭司集中治療傷勢輕的人,傷的太重的就到前面充當炮灰,實在快不行了就幹脆扔回城卷軸回去治療。只要離開邪氣範圍,傷口就不會繼續腐爛僵化,使用一般的藥品和普通治療術就可以恢復。

雖然敵人的對策能短時間的解決問題,但是敵人數量再飛速下降這個事實是無庸質疑的。凡是受傷太重的敵人都不得不回城治療,這不關乎怕不怕死的問題,遊戲世界大家只是不想因死亡而掉級,真的怕死的有幾個人?但現在的問題是就算不怕死也得回去治療,就算想表現個人英雄主義堅持不回去,也要考慮自己變僵屍後給同伴造成的壓力。

自從這個邪氣出現之後我是越打越輕松。其實真論單人實力我並不怕這些敵人,他們雖然是高手,但高手也分級的,和我比他們還略遜一籌。我之所以被逼的那麽辛苦完全是因為敵人太多,搞的我左擋右支忙不過來。現在有了邪氣雲霧,敵人的隊伍也開始混亂起來,他們的傷員自然會攪亂自己人的布局,特別是有這些僵屍和高級亡靈保護我,我可以專心對付一個或者兩個敵人,這樣就不會搞的手忙腳亂了。

隨著戰鬥繼續,敵人中出現了越來越多的僵屍和高級亡靈,這個情況讓敵人很郁悶。僵屍和亡靈一多,敵人想靠近我就成問題了。如果不能形成數量優勢,他們又無法保證擊敗我,而且這樣反而會搞出更多的亡靈。

眼看著圍殺無望,對方到也果斷,再這麽耗下去大軍必然是越搞越少。這裏幾乎集中了英法行會全部的高手了,要是全部陣亡在這裏,哪怕把我幹掉了也沒有任何意義了。雖然戰爭狀態中我被幹掉無法在短時間內再次上線,但是敵人全體高手都不在了,我在不在也無所謂了,沒有一個高手的敵軍肯定是打不過我們行會的。

確定了目標的敵人說撤就撤,我這個時候才搞清楚一開始攔截我們飛天的那些天馬和獅鷲是幹什麽的。這些天馬和獅鷲本來我們一直沒看到,以至於在我們打算占據高度優勢時被堵了回來,可是後來我們落地後他們又不參戰了,這就顯得這支部隊在這裏完全是多余的。現在我才搞清楚,原來這些是幫助高手們逃跑的部隊。高手中雖然人人能飛,可大部分飛不快也飛不久,要不然追我們時也不會找人帶個傳送陣了。這些天馬和獅鷲就是運送這些人返回,並負責攔截我們追擊的任務的。