第七十二章 掃蕩

戰鬥叢天黑打到天亮,雙方各有損傷。我們這邊三個國家的部隊都提前為夜戰做了準備,所以稍微占了點便宜,但是到了晚上我們的最大優勢也被同時剝奪。我們依仗的艦隊無法在夜裏進行精確打擊,最後所有的攻擊任務都不得不讓長槍攜帶炸彈來完成,畢竟長槍是靠電磁感應而不是光線辨認方位,所以黑夜對他們沒什麽影響,可是我們的長槍畢竟不多,這樣大面積的戰鬥根本無法保證攻擊強度。最後我們不得不讓艦隊依靠前線部隊的指引進行精確打擊,但是這樣速度很慢不說,精確度也不大高,常常誤中自己人。

清晨,太陽剛剛升起我們的艦隊瞬間恢復了精確打擊能力,可是印尼人也開始大規模上線了。印尼人上線之後遇到的第一個問題就是混亂的戰局,我們三個國家的部隊都開始學習我的戰術各個島上都是遍地開花的玩起混戰來了,搞的印尼人顧頭不顧尾擋這邊丟那邊。

周日早九點整,我們這邊的行會開始第二次換班,更大規模的戰鬥開始了。三個國家的部隊中推進最快的就是我們中國的行會,主要原因就是我們人多。經過一夜的戰鬥,蘇門答臘全境已經被我們控制的七七八八了,大島外圍的那些小島在晚上遭到了我們艦隊的猛烈炮擊,淩晨的時候那些參戰的中國行會把這些小島全都給拿了下來。目前整個蘇門答臘島上只有最北端的班達亞齊、司馬威、米拉務三個城市還在印尼人的控制下,而其他城市都已被我們瓜分了。這三個最北端的城市前面立著一座勒塞爾山,真正的世界中這個山不是很大,可是在遊戲中這座山完全截斷了我們的進攻路線,唯一的通道是一段長達二十多公裏的地底通道,這樣的線路讓我們怎麽攻擊呢?難道再來一次搶灘?

我和風尹飄渺他們商量了很久,最後決定先留少量部隊封鎖這個地底通道,大部隊先去幫助德國行會作戰。三個國家的任務區域中德國人負責的是最麻煩的區域,我們這邊打的是狹長區域,只要一路向前推就可以了。可是德國人負責的加裏曼丹島完全就是一個濕地和河流組成的平原,無法進行重點突擊。既然暫時無法解決那最後三個城市,幹脆先幫德國人把加裏曼丹搞定。

留下了三個行會差不多2萬人封堵那個地底通道,其余部隊迅速的通過傳送陣到達了加裏曼丹島上幫忙。作戰開始前大家都說好的,所有占領城市全部先規劃為我們行會的城市,這樣大家方便互相支援,要不然各自為政傳送陣就用不上了!占領城市都被記錄下來,等戰鬥結束再根據作戰的貢獻進行劃分,並不是說誰打下來的就歸誰。

我們到達時德國人已經搞定一大半了,但是最後剩余的幾個內陸城市防禦太嚴密,而且地形復雜實在無法在短時間內攻陷。阿修福德讓我們幫忙進攻帕朗卡拉亞,這個是印尼人的內陸鐵三角的一個最大據點。這個該死的城市距離最近的海岸有兩百多公裏,我們的艦炮根本夠不到這個位置。更糟糕的是這個該死的城市竟然建在一個沼澤地中,周圍全都是爛泥,連條能稱的上道路的通道都沒有。本來德國行會為此次戰鬥準備了大量火炮,可是沼澤地讓大炮都成廢物了。到不是我們無法把大炮運到目的地,而是地面太軟,無法支撐炮身,我們沒有地方放置大炮。

我們沒有到達之前德國人已經進攻兩次了,可是帕朗卡拉亞依然聳立在濕地中。站在沼澤外可以看到城市裏的濃煙和火焰,沼澤中也到處都是屍體,可是城市依然屹立。這次為了保證安全,我們把風成城調了過來,它是唯一可以正面進攻這個沼澤城市的東西。

因為要安排各個城市的協調工作,我沒有和大家一起過去,而是等到快要開戰了才跟隨風車城一起到達了那邊。風車城被戰艦拉到沼澤邊緣靠海的位置,然後起飛。緩慢的移動了一會,我們終於到達了沼澤上空。城市開始緩慢下降,直到底部和地面還有一米的距離時停了下來。

打開傳送陣之後我的私人軍團從傳送陣中走了出來,其他的玩家和物資也被運了出來。我剛從平台上跳下來就感覺腳下一軟,半個身子都陷進了泥水中。

“我暈!這什麽地啊?”

阿修福德從旁邊一步一個腳印的艱難移動到了我旁邊:“要不是這個地面我們也不至於久攻不下啊!”說著他向我伸出了手,我拉著他的手才爬出了泥坑。

這個沼澤真是受罪,每一步下去爛泥就直接沒到了大腿,要想再把腿拔出來那就要費很大力氣。聽阿修福德說就是因為這個泥漿,所以他們沖鋒的速度像蝸牛爬,傷亡非常大。在這裏戰馬根本就跑不起來,其他的魔獸也基本差不多,除了個別玩家的幾種原產沼澤的生物,大部分陸地生物都失去了移動能力。很多玩家幾乎都是在手腳並用的爬行,這樣還怎麽打仗啊?