第九章 非常規作戰(第4/6頁)

那邊通知結束我這邊也聽到了通知:“你行會的戰鬥申請已經被通過,兩小時後正式開啟城戰模式。隨機抽取戰役要求為:成功消滅對方城市中80%以上的人員後徹底摧毀城市議政殿。戰鬥中防守方城防NPC戰死無法復活,雙方玩家死亡後復活時間為12小時,玩家召喚生物復活時間也為12小時。城戰開始後傳送陣將暫時封閉直至時間結束。祝各位玩的愉快。”

雖然系統要求有兩小時的間隔保護,但是我並沒有打算給他們這個時間。反正提前開打無非就是戰死懲罰會比較嚴重,而且行會信譽度會下降一百點,但是我並不在乎這個,反正我們行會現在的信譽度已經好幾萬了,下降一百點根本不在乎,只要保證戰爭效果就可以了。

我正準備開始騷擾計劃,系統廣播竟然又響了。“冰霜玫瑰盟會長注意。對方行會正式申請死戰模式,請選擇是否接受,如果需要咨詢死戰模式內容請使用幫助,但是請不要超過1小時,否則自動默認接受協議。”

死戰模式?我是第一次聽說行會戰還有這樣的模式。“啟動幫助系統。”行會戰可不是我一個人的問題,不查一下可不能亂選。

在幫助系統裏查詢了死戰模式,原來這是一個死亡懲罰模式,而非行會戰模式。不管是玩家之間的PK還是行會戰,都可以使用這個系統進行附加。一方提出要求後對方有1小時選擇,接受的話則正式啟動,要是被詢問方拒絕的話提出要求的一方可以在戰鬥中申請一個優惠條件,人工智能系統會自動分析要求是否合理並給予答復。這個系統其實只有兩個功能,但是非常之歹毒。第一功能是,一旦戰鬥中雙方中有人死亡,該玩家等級立刻降200級,不足200級的玩家會被直接清理到新手村從0級開始從頭練。另外一個功能是玩家在該模式下一旦戰死,全身穿的裝備以及物品欄內物品只要沒有不可掉落屬性的一律爆光。該戰鬥模式開始前雙方需要各出50個水晶幣申請一個超級空間,雙方戰鬥開始後死亡人員掉落的裝備不會落地而是直接進入超級空間,等戰鬥結束後勝利方就能得到這些東西。要是戰鬥結果是平局,這些東西將會被隨機按件數自動平分,至於你分到的是不是原來的東西就沒準了!

考慮到這麽惡毒的功能,此模式一旦開啟,除非勝利,否則一定非常之悲慘。幸好上面說魔寵死亡只掉一級,但是主人一掛還是會掉200級的,畢竟魔寵不能超過主人的級別,這是死律。

稍微考慮了一下,對方大概是猜測我們不會同意這麽變態的要求。到時候我們一拒絕,他們就可以申請一條優惠條件。這次戰鬥要不死人恐怕不大可能,但是最後的勝利還是很有把握的,實在不行還有紅炎這個最後保障,大不了城市不要了。只要拿到最後勝利,裝備就爆不掉,再說我們行會的是制式裝備根本爆不出去。儲物欄裏的東西大不了全都轉移到鳳龍空間,反正那裏的東西掉不出來。至於下降200級這個問題,估計我們行會傷亡不會太大,大不了掉級嚴重的人把他們組織起來去練級,應該可以很快追回來。

綜合了各方面情況後我決定還是接受要求,這樣對方全體掉200級的話我們占領城市後可以減少很多麻煩。“我接受死戰模式。”

系統立刻回應:“死戰模式開啟,兩小時後與城戰模式同時啟動,48小時內雙方都將接受死戰模式的約束。”

※※※

我身上的錢被自動扣除,接著死戰模式啟動。兩小時後我們兩個行會的人員互殺可就是一次200級了,真是刺激的模式啊!剛才查幫助時發現死戰模式其實還不是最狠的,上面還有好幾個模式,最厲害的那個叫世仇模式。這個世仇模式就像名稱一樣,除非是世仇,估計誰也不會用的。這個模式下戰死人員立即刪除人物。雖然刪除人物可以再建,但是新建人物的所有屬性決定後一旦進入遊戲,所有屬性都會減一,也就是說新人物基本屬性都比正常人低,而且這個屬性會出現在該帳號建立的所有人物身上,根本沒有辦法去掉。至於死亡後的物品,失敗方的會直接被系統全部拍賣,勝利一方將拿回自己行會所有爆出的裝備。失敗方的物品拍賣價格全部歸勝利方。而且失敗方該人物當時的存款和身上的現金都會被對方拿到。好恐怖的模式!幸好今天對方申請的只是死戰模式,要是世仇模式打死我也不能接啊!

接下來兩個小時自由城裏徹底亂了套,趁著傳送陣還可以使用,大量玩家出出進進的忙的不亦樂乎。我當然不能讓他們太輕松。因為還有兩個小時,所以對方開始要求附近的盟友行會幫忙防守。這些增援就是我的目標了。這裏是美國,我不是美國人,殺外國玩家不但不加邪惡值還可以加好多經驗值,這可比打怪升級快多了。