第六十四章 平民與軍人的差距

在高高的建築物頂端,紅月高懸,蘇眉的角色呈臥姿躺在那裏,準星中瞄準在月夜下巡邏的敵人。

蘇眉扣動扳機,在藍色的跳動電流中,一枚細長的鋼釘子彈出膛,原本會帶來音爆的高速子彈此時卻寂靜地像是幽靈,在零下兩百度的極寒中,飛向在遠方巡邏的巨大機器人。

子彈貫穿了機器人的頭部,然後在蘇眉的視野中,對方的行動驟然終止,然後踉蹌倒在冰雪大地上。

一招建功,少女的嘴角勾出弧度,然後她迅速起身,就朝著身後的垂降井快速退去,只是為時已晚,一發小型導彈已經以更快的速度向著少女所在的高樓發射,屏幕上的最後一幕是綻開的火焰煙花。

“shit!”蘇眉狂躁地怒罵出口,然後在反應過來捂住嘴巴。

“這段掐了不播。”

……

……

並不是蘇眉不夠淑女,而是制作者在這段劇情設計的實在是過於喪心病狂。

本著出現一把槍就一定要開槍的原則,既然遊戲中設計了戰鬥系統,並且設計了那麽多的槍械,所以現在突然出現要槍戰的敵人,蘇眉並不感覺意外,但問題是,敵人要不要那麽強啊!

對方是高達四米,重量超過兩噸的人形機械,從外表並看不出究竟是否載人,只有通過擊穿駕駛艙是不是會終止活動來判斷這一點,其裝配的武器光蘇眉見識的就有射速超過每分鐘五千發通常只裝備在武裝直升機上的火神炮,小型防空導彈,榴彈發射器,以及超遠距離的高斯狙擊槍,覆蓋從身周五米到五千米的全部射程空間,並且有超級強的輔助瞄準,自己的霰彈槍射程只有五十米,小手槍一百米,而且就算打中也只會在外骨骼裝甲上濺出火花,雖然沒有非常惡意的“-1”飄紅,但是您未能擊穿敵人的護甲卻是寫的清清楚楚的。

而且一旦展開攻擊,對方的報復火力就會瞬間將自己徹底覆蓋,這可是在只要防護服受到一點損傷就必死無疑的真空極寒環境,但是看對方的動作,卻恨不得把自己打成蜂窩。

這就是軍人和普通人的差距嗎?

竟然可怕如斯?

蘇眉不是沒有試過和這些名義上的侵略者展開交流,畢竟在戰爭結束的三十年後,國家早已經不復存在,說仇恨什麽的未免太過遙遠了,可是蘇眉用了十二種語言向對方輪番投降,對方也不理不睬,一旦鎖定少女的位置就直接開火,充滿了打地鼠的既視感。

這個遊戲不是應該循序漸進的嗎?我才剛從新手村出來啊!

教練!我想打冰凍史萊姆!

蘇眉差點就要發出呐喊。

原以為這不過是個感人的末世生存遊戲,誰能想到一旦開始戰鬥會這麽硬核?

雙方的硬件配置完全不在一個級別上,這不是一場勢均力敵的對決!

這是一場屠殺好吧!

在被多次秒殺之後,蘇眉最終選擇了讀档,放棄了手槍加霰彈槍的近戰配置,而是從極地履帶車中拖出來了小型火箭發射筒。

這種原則上是對付裝甲履帶車的殺器,用來欺負這些鐵疙瘩是最好不過了。

蘇眉已經忘記當初自己為啥要帶火箭發射筒了,大概只是看到軍火庫裏有就順便拖出來了?

現在的蘇眉無比感謝當初自己的豪爽,畢竟如果現在想回核電站避難所至少要走一天一夜的現實時間,這蘇眉可完全拖不起,如果要讀档重開的話,那麽損失就太大了。

只是理想是豐滿的,但現實永遠骨感。

使用原本反裝甲的一次性火箭發射筒確實可以有效擊毀這些大型的末日機械,但問題是,對方似乎有數據聯網,只要蘇眉發動攻擊,自己所在的位置也會隨之承受鋪天蓋地的火力覆蓋,和對方幾乎是前後腳的死亡關系。

更絕望的是蘇眉當初出來的時候也沒有想過會遇到這樣的情況,她已經盡量往高處帶了超標的火力配置,比如火箭發射筒這樣的大殺器,可是她怎麽知道現在所面臨的敵人竟然是專為戰爭準備超級殺器。

大殺器和超級殺器比起來還不夠啊。

甚至連無人機如果飛的過低都會被對方的小型防空導彈給打下來,這一點實在太過分了,畢竟蘇眉只帶了三架無人機,摔一架少一架,所以少女只能被迫讀档。

而讀档之後自己雖然原地滿血復活,但是對方所消耗的彈藥也全部刷新了啊。

這是一場兩敗俱傷的遊戲啊。

蘇眉自暴自棄地想著,看了看表,如今的時間是淩晨兩點半。

少女的眼皮都在打戰。

雖然說在熬夜方面女孩的戰鬥力絲毫不比男孩差,甚至很多時候還會展現戰力卓絕的特性,可是蘇眉都忘記自己上次熬夜是什麽時候了。