第002章 機械系(第3/4頁)

“一定有古怪……”韓蕭震驚不已。

個人面板出現變化:

——

姓名:韓蕭

種族:碳基人類(黃)

模板:NPC(1.0版本公測開啟倒計時:358天10小時11分鐘)

總等級:2

經驗:0

副職業:平民lv1(0/50)

主職業:機械入門者Lv1(0/200)

生命值:43/50(扭傷)

體力值:80/80

個人屬性:力量3、敏捷3、耐力5、智力4、神秘1、魅力2、幸運1

自由屬性點:2

氣力:10/10【Lv1】

Lv1(10)——[力量+1、敏捷+1、耐力+1、體力上限+20]

能級:3~4

階位:F(凡人)

【距離戰五渣你還差1點戰鬥力】

專長:高度專注-增加10%學習與制造速度

低級精神韌性-獲得+3意志判定

技能:初級機械親和lv1(0/1000)-增加對機械的理解力

簡單修理lv1(0/400)-對基礎機械進行簡單維修

簡易強化改裝lv1(0/600)-對基礎機械進行強化

潛能點:1

職業知識樹:

——武裝:基礎組裝lv1,[19個未學習項目]

——能量:[20個未學習項目]

——操控:[20個未學習項目]

影響力:0

傳說度:0

裝備:無

——

力量決定近戰攻擊力,並且影響負重能力,可以穿戴使用某些沉重的裝備。

敏捷決定移動速度、攻擊速度、閃避能力,並且額外增加遠程攻擊力。

耐力增加生命和體力,每1點耐力增加10點基礎生命和12點基礎體力值,一些專長、技能可以影響這個系數。並且耐力增加生命值與體力值自然恢復速率,一切行為都會消耗體力值,比如攻擊、格擋、奔跑、走路、遊泳、制造等等……耐力決定肉體防禦力(不與裝備防禦力疊加),防禦力劃分出很多套減傷換算的公式,比如身穿金屬裝甲被子彈擊中,與肉體被子彈擊中,即使面板防禦力相同,兩者的減傷率也完全不一樣,取決於攻擊方式(近戰、遠程、子彈、能量)、威力、自身屬性、裝備材質,這一系列公式由光腦換算,官網上沒給出明確算法,對玩家來說,反正想也不用想,防禦力肯定是越高越好。

智力為腦域開發度,決定了悟性和意志力,智力越高,技能熟練度提升越快,獲取的經驗更多,並且可以增加學習和制造的速度,這一項屬性是機械系的主要屬性,影響機械最終成品的品質。

神秘是對精神世界的感知力,決定了念力系和魔法系的攻擊威力,就像力量與敏捷對於武道系的意義。

魅力影響某些人物、陣營初始好感度,並且與NPC交易能獲得折扣。

幸運影響某些判定和物品掉率。

自由屬性點,用來增強力量、敏捷、耐力、智力、神秘、魅力、幸運這七項屬性。

而氣力是《星海》的核心屬性,超能者的基礎,只能通過升級與技能增加,遊戲裏給出的說明是“通過特殊修行方式從細胞中提取出的生物能量”。擁有氣力是超能者入門的標志,就算是基因覺醒的異能系,也需要氣力來支撐異能消耗,歷史上被自身異能榨幹的人數不勝數。

氣力的數值每達到一個標準,便獲得屬性加成的效果,比如10點氣力是氣力lv1的標準,50點氣力是lv2,100點是lv3,每一級增加的屬性並非固定,會隨著主職業轉職而改變,越高階的職業,屬性加成就越多。

釋放超能技能基本都要消耗氣力,一旦氣力減少,低於某個等級的數值標準,將會喪失該等級的屬性加成。

比如說氣力lv1的標準是10點,一旦氣力消耗到10點一下,便失去氣力lv1的屬性加成,這個概念等於釋放技能後產生狀態下滑,影響常規戰鬥力,大大增加了戰鬥細節的重要性。

氣力可以自行緩慢恢復,也可以消耗體力快速恢復,若是氣力消耗一空,還堅持使用耗費氣力的技能,將會超比例消耗體力值,一旦體力值消耗完,便開始減少生命值,被自身異能榨幹的超能者,都是這麽死的。

能級是對角色的戰鬥力評定,判斷超能者階位,光輝聯邦的斯圖爾特·歐納博士開創了能級理論,將所有復雜的能量算法統一歸納為能級單位“歐納”,計算方式並非加減,而是復雜的函數模式,總體趨勢為曲線上升。

E、D、C、B、A……是超能者階位,E級超能者的能級標準是100歐納,像海拉就是E級裏面較強的超能者。

A級是一個分水嶺,又稱為天災級別,能在行星地表掀起毀滅性災難,在A級之上還有更高的階位,韓蕭曾經就是那個層級的強者,不過對目前的他來說,暫時還很遙遠。

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獲得機械系一階職業,加上2點自由屬性點,只夠將智力堆到6點,還差關鍵的1點屬性才能豁免洗腦,韓蕭有些郁悶。