第七十八章

老實說,隋雄改修的新黑麥要塞,至少從外表上看去,並不如何漂亮。

原本內外兩層巍峨的超級城墻,的確是雄偉壯觀。然而多了頭頂上那個同樣顏色同樣材質的屋頂,城墻的氣勢頓時就沒了。遠遠看去,就像是地面上多出來一個巨大的黑色圓柱。幸虧它的頂端很平滑地收縮變小,最上面還有個尖頂,如果屋頂再足夠圓一點,再略微大一點……

隋雄原本的確曾經打算這樣設計,但他想出了那個設計之後,就覺得哪裏不對勁。他左看右看,始終沒看出問題,但心中不對勁的感覺卻越來越強烈。最後他索性做了一個巴掌大小的微縮模型,於是就明白問題出在哪裏了。

神特麽穹頂!這東西簡直就是所謂“民俗文化”裏面的“朝天一棍”嘛!

作為一個藝術生,隋雄缺少很多普通大學生應有的知識,卻也懂得很多一般大學絕對不會教的知識。比方說,他就知道世界上很多文化形態還較為原始的地區,都依然保持著性崇拜,什麽雙奶山啊,朝天棍啊,這些在發達地區會被視為不和諧不健康的東西,在他們那邊卻是受到崇拜的對象。

隋雄並不歧視這樣的文化,但他絕對不想自己身體力行一下。

一想到後世可能因為這座“朝天一棍要塞”把自己和絲蒂爾相提並論,他就覺得牙疼。

盡管他其實已經沒有牙了。

沒有牙都會感覺牙疼,可見問題有多麽嚴重。

所以隋雄最終選擇將要塞的總體外形弄得猶如一支指向天空的尖刺,也是無奈之下的選擇。

這樣的形狀實在不算威武霸氣,所以他只好在內部設計上多下功夫。

於是隋雄就開工了。

他首先將要塞裏面設計成九曲十八環的迷宮,除非是有權使用秘密通道的內部人員,否則就算手持地圖,想要穿過這座要塞,也需要很長時間。

這自然是極為有效的手段,但卻還需要做一些別的工作,以防止遇到砸門團。

穿越之前玩桌面遊戲的時候,隋雄曾經接觸過一種被稱之為“砸門團”的玩家。他們遇到迷宮或者任務中的謎題時,從來不會老老實實按照要求去做,而是傾向於使用一些簡單粗暴的手段將其解決。

比方說,有人設計了一個任務:某村長對於附近一個山洞中的哥布林大量繁殖感到不安,希望招募一群勇士將其殲滅,作為報酬,他可以將自己珍藏的幾枚魔法卷軸贈送給殲滅了哥布林部落的英雄好漢。

按照隋雄這類普通人的想法,當然是大家整理好裝備,帶上補給品,然後去山洞裏面和哥布林們廝殺,將其消滅,再回來拿獎品。但砸門團不會這麽做,當初隋雄參與這個遊戲的時候,親眼看到幾個砸門團玩家弄若幹大石頭將山洞堵死,然後沿著石縫往裏面灌煙,再循著煙霧找到山洞的通風口,也將其一一堵上。

他們運來了足夠多的石頭,把那個山洞所有的出口都堵得嚴嚴實實,然後就去忙別的了。大概一個月之後,他們回到這個地方,打開被堵住的山洞,看到了滿地的哥布林屍體。

這些倒黴的魔物是被渴死的,盡管它們可以靠著互相殘殺,吃同類的肉來獲取食物,然而有食物卻沒有飲水的情況下,其實比不吃不喝死得更快……

於是任務完成了,砸門團除了消耗一些體力和時間之外,沒有別的什麽消耗,輕輕松松就拿到了獎勵。

隋雄當時看得目瞪口呆,後來就跟著學了不少砸門團的招數。

比方說,前面有個寶庫,但門被鎖上了,該怎麽辦?

一般人的思維是尋找鑰匙來開門,或者是讓盜賊試著開鎖,砸門團的做法是直接把門給砸了——因為這種做法是如此的經典,所以才有了“砸門團”的說法。

然後,遇到了迷宮,該怎麽辦?

一般人的做法是盜賊小心探路,大家一邊前進一邊自制地圖,謹慎探索。砸門團的做法是直接把墻砸破了,直線穿過迷宮。

此外林林總總的各種情況就不用多說了,總而言之,砸門團是一種富有活力和行動力,卻讓任何設計迷宮和任務的人都為之苦惱的存在。

隋雄當然也要防止有砸門團來搗亂,所以他將要塞內部迷宮的墻壁格外強化了一番。想要砸穿墻壁?你要有這個本事,那這要塞對你來說也不算什麽了。

當然,按照他的測試結果,能夠砸穿這墻壁的,基本上保守估計也要傳奇高階才行。

傳奇高階可不是田地裏面的大白菜,在整個主位面,大概一只手就可以數完。所以隋雄完全不用擔心從哪裏跳出一只野生的傳奇高階來,給他造成什麽麻煩。

既然如此,那這個迷宮就穩如泰山了。

(……還是不要這麽自我標榜的好,印象裏面這樣吹噓的人一般都會被現實打臉。)