第023章 一局決勝,敗者離場(第2/2頁)

“他是編織者,又不是真正的死神,他的所有行動都需要事先進行周密的計劃和完善的準備工作才可以進行的。”潘尼斯解釋道:“挫敗了他一次之後,又故意讓艾爾蘭把咱們已經發現他的存在的消息泄露出去,他肯定會隱藏的更深,動作也會更加小心謹慎。從某種意義上來說,小心就意味著緩慢,緩慢就意味著留給他的時間更少而留給咱們的時間更多,所以他越慢越小心,對咱們越有利。何況,對方是不是真的藏在咱們的隊伍裏還不好說呢。”

“不在隊伍裏?”凱瑟琳不解地問道:“怎麽可能?昨天他不是還……”

“當然有可能,昨天對方的行動,其實只要隊伍裏有個他的幫手就完全可以進行。”潘尼斯解釋道:“真正需要他注意的,全程只有那塊誘發別人摔倒砸碎糖罐的那塊羊油而已,其余的隨便找個人就可以做到。當然了,他不在的可能性很低,畢竟是比較低階的編織者,遙控執行死亡計劃的難度太高了。”

“好吧,其實我只是覺得,身邊有這麽個人盯著會讓我很不安。”凱瑟琳四下看了看,沒有任何人表現的可疑:“這種感覺很差,讓人難以忍受。”

“其實你們三個完全沒必要這麽緊張。”潘尼斯倒是了解三位少女為什麽一直跟在隊尾,寬慰了她們一句之後,突然提高音量,用多半支隊伍都能聽到的聲音喊了一句:“你們忘了傭兵或冒險者相互接觸時的基本守則之一了嗎?”

“基本守則?”凱瑟琳的眼睛突然亮了,嘴角微微翹起,也同樣大聲說道:“你是指一局決勝,敗者離場這條規則嗎?”

遠在傭兵工會建立之前,雅拉大陸的傭兵世界處於一片黑暗和殺戮之中,很多爭端性的任務,雙方都會雇傭傭兵團為自己進行戰鬥,這樣往往會導致兩只或兩只以上的傭兵團相互爭鬥殘殺,結下不死不休的深仇,在傭兵工會剛剛建立的三四十年裏,這種仇恨深深的阻礙著公會的正常運轉。為了減少傭兵們死於同行之手的幾率,公會經過研究之後建立了一局決勝,敗者離場這條規則,作為兩支傭兵團甚至兩個傭兵個人接受了相互矛盾的任務之後的解決辦法。

簡單的說,這條規則就是指當兩方面的傭兵接受了沖突的任務之後,雙方都全力以赴進行第一次爭鬥或者稱為比鬥,一旦分出勝負,無論是否有傷亡,敗者必須無條件承認任務失敗放棄委托任務,而勝利者可以繼續將任務進行下去。當然,這不是強制性的規定,也就是說敗者不離場也可以,但是一旦他們這樣做了,就表示兩只傭兵團正式宣戰,不死不休。這種選擇帶來的影響很大,大部分傭兵團都不願意去承擔其結果,所以往往會遵循這條建議性的規則來行事。在這之後,冒險者們感受到了這條規則的好處,便將它也引入自身體系之中,讓它成為傭兵和冒險者共同的接觸守則之一。

當潘尼斯提出這個問題的時候,凱瑟琳已經明白了潘尼斯的意圖,就是利用這一規則來逼迫對方做出選擇,是選擇放棄任務?還是選擇正式宣戰。這樣做最大的好處,就是一旦對方選擇了宣戰,那己方就不用再有任何顧忌。畢竟在此之前,因為猜測到對方很可能是奧丁的熟人指派的甚至可能是傭兵的會長卡拉幕後操縱,所以冒險團的四人在制定計劃或者分析對策的過程中總會有一些顧忌,采取的手段和措施都比較溫柔。

“對,敗者離場。”潘尼斯偷偷對少女們做了個鬼臉,大聲喊道:“不管對方是以某個傭兵團的身份行動,還是以某個職業者個人的身份行動,都應該遵守這條規則吧。”

“但是萬一他不遵守呢?”麗娜也明白了,大聲配合道:“萬一他還要繼續下去呢?或者說,萬一對方隸屬盜賊公會呢?”

“太簡單了。”潘尼斯嘿嘿一笑:“那就代表著他對咱們奈莉冒險團正式宣戰,希望他做好了承擔後果的準備。”

“你這是耍賴。”凱瑟琳看著前面完全弄不明白自己幾個人在喊什麽的城衛隊員們,低聲說道:“看來你對這種古怪的敵人很沒對策呢。”

“是的,就是在耍賴。”潘尼斯一攤手,也壓低了聲音:“死亡編織者對付起來太麻煩了,既然這樣,我幹脆掀桌子不玩了。現在,估計頭痛的就是對方了。”