第95章 戰爭遊戲

兵棋推演,也叫戰爭遊戲。

它是類似於沙盤推演,但卻又有所不同。

它需要設置實際的數據,如地形地貌對於行軍的限制和給養的要求,不同的兵種和武器的戰鬥力,不同規模和兵種間的戰役的傷亡數據等等。有了這些數據,就相當於有了遊戲規則的限制,然後遊戲雙方通過排兵布陣的調度,進行模擬的戰爭遊戲。

兵棋推演很具有實際的用途。

由於實際戰場情況的復雜多變,當執行某項策略和方案的時候,就需要先進行可行性分析和結果推演計算,以之起到評估和發現漏洞的作用。

現在已經是正式的軍事教學和軍訓對抗的必備科目。

現代兵推的真正創始人是普魯士的萊斯維茲父子。

十九世紀末的時候,普魯士屢敗歐洲強國,跑到人家家裏耍流氓,很大程度上就是得益於此。都德同學的《最後一課》講的就是這個背景下的故事。

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洛林看著眾人笑道:“其實很簡單,我們可以將這個稱之為戰爭遊戲,就是在一個制作好的地形圖,或者是沙盤上,用兵人再現一下當年戰爭的經過。這樣比在黑板畫些幹巴巴的線條,有意思的多。

而且,更重要的是,只要有詳細的數據,它不僅能重現過去的戰爭,更能預演那些還沒有發生的戰爭。”

傑克的興趣頓時提了起來,道:“說一下,好像是挺不錯的。”

洛林看了看在坐的各位,心道:既然確定了版權在自己的手中,而且在座的各位同學也全都是自己人,也不怕漏密。

因此上,洛林大爺為了豐富一下自己的課堂生活,當即也不藏私,也不用什麽沙盤之類的糊弄人。直接就將他那個時代的戰棋兵推系統拋了出來。

小到連級規模的沖突排兵。中到軍團級別的會戰布陣。甚至是兩國,多國之間的長年戰爭推演。全都一一地講敘出來。

只是這其中牽扯到具體的數據參數,還要傑克這一類的經驗豐富的人員加以補充豐富。

當然了,關於最最核心的那一項,為了表示出戰爭中的不確定性的重要工具,也就是關於那個骰子的用處,洛林還是小小地隱瞞了一下。

這也無可厚非,保護知識產權嘛,你看那個微什麽什麽軟的,那個缺德孩子啥時候去把自己的源代碼公開過?

傑克聽著他侃侃而談,沒想到洛林會有這種構想,聽得眼珠子都差點兒沒瞪出來。坐在那裏乖得像個小學生一樣,拿了一個本子,不停地在上面寫上筆記。

其余的那些同學也不是傻子,相反的是,做為貴族家族事業的繼承人,他們從小就接受著精英教育。一個個精明的,只要沾上毛,就是紅屁股的猴子。

他們聽了洛林的話,也立時發覺這其中的蘊含的驚人的戰爭智慧。再加上大家將來也全都是要吃這一碗飯的。因此上,無一不是坐了下來,做著筆記,認真聽他說述。

洛林濤濤不絕地說了大半天,最後輕松地拍了拍手,道:“好了。基本框架就是這樣,是很簡單,但是要確定那些有決定性意義的數據,確實一件艱巨的工作。不過對於傑克老師你來說,這一定只是小菜一碟。是吧?”

傑克的臉一下子就綠了。小菜一碟?雖然現在比起古代好的太多,有大量的戰史可翻,那些數據也是有據可查,但是那卻需要一個個地翻尋查找,然後計算匯總。

洛林看著他的表情,小心翼翼地道:“傑克老師,你看,我已經要盡力去寫那個關於論述戰爭的書了,實在沒精力去做統計數據的工作,這個就要給顧問了吧?你剛剛可是答應我的,咱們可是不能反悔的吧?”

傑克一愣,心說,這個混蛋小子倒是真會耍滑,無奈的說道:“好吧,那些我來,你也要寫一個詳細點的說明書給我。”

洛林雙手一攤,說道:“這樣就好,你看,我也從來沒有上過戰場,連我們一個騎兵大隊和遊牧人一個騎兵大隊對砍的交換比都不知道,這種工作還是最時候你們這些老軍人了,哈哈、哈哈。”

說完之後,不由打了一個哈哈。

其實,他也知道,在這個法師漫天飛、牧師遍地走,戰士多如狗的世界,自己帶來的那一套東西,有用的不多,與其絞盡腦汁去做還不如自己扔給最熟悉這方面的人。而且,這個看似簡單的東西,沒有三年兩年的反復研究,修改,根本不會有多大的用處。

但是只要是一旦做好了,就像是七十年代的巨型計算機一樣,發揮出巨大的作用。自己把核心的計算掌握在手中,然後成立一家智庫公司,名字也叫蘭德。

任何國家想要跟別人打仗,做個計劃什麽的,都要先來找自己做咨詢。光是那百分之一的咨詢費就會收得手軟。