第101章 刷怪迷宮1

自動刷怪的機制很早就已經開始在史蒂芬的腦中構思了。

只不過這種事情是說起來容易做起來難,當初他都是把刷怪迷宮放在元素位面裏面,如果不是這個世界的情況比較特殊,有那獨特的夢魘之境存在,史蒂芬也不太可能提前建造刷怪迷宮。元素體生命的戰鬥力還是強了一點點,目前可制作的魔像傀儡沒有哪個可以維持刷怪迷宮的日常運轉。

不過澤拉蟻族的到來倒是彌補了史蒂芬的一個設計短板。

澤拉工蟻這種特殊的生命體雖然戰鬥力不算很強大,可是輔助能力卻是數一數二的,它們不但吃苦耐勞而且精通多種手藝。

一個澤拉工蟻的作用是很小的。

但是當很多個澤拉工蟻聚集在一起時,它們能夠發揮的作用就很強大了。這些澤拉工蟻不但可以修復構裝,甚至還能充當牧師的角色,聯手施展一個相當於六七級牧師的恢復法術,它們由群體意識所控制,所以施展的靈能法術也是集合大家的靈能之力。

夢魘之境內能夠建立刷怪迷宮的地方並不是很多。

首先史蒂芬探索過的區域一共就那麽大,主要都集中在大陸黑海岸這邊,然後夢魘之境的其他大陸他也沒去過,距離越遠傳送就越不穩定。

因此,目前能夠滿足史蒂芬要求的地方就只有一個。

那就是——死亡泥沼!

當初史蒂芬施展永恒熾陽後,死兆之星直接失去了對於其他魔物的掌控,這就導致了當時的魔物發生騷亂潰散。可是五環高塔並沒有余力殺光那些魔物,所以當時很多魔物都逃到了其他的地方,而其中相當一部分比例的魔物都進入了位於死亡泥沼的夢魘之境內。

它們無法舍棄那裏的輻射能量力場。

於是很多魔物都徘徊在死亡泥沼的夢魘之境空間內,同時因為現實世界的關系這裏變成了一個魔物的聚集地。

魔物的繁衍能力很強大。

它們並非是脫離了上古邪物便沒有辦法單獨存在,理論上有足夠的負能量和血肉精華,只要一點點變異的契機魔物就能變成新的邪物。

就比如說史蒂芬幹掉的血肉腐化者。

他的目的就是在這附近建立一個刷怪迷宮,利用特殊的輻射力場去吸引附近徘徊的魔物過來,然後把它們幹掉收集戰利品。

關於能夠吸引魔物的輻射場,史蒂芬已經有點眉目了。

這個還得感謝五環高塔的小秘境,他在培養寶石結晶蟲的小秘境內獲得了不少的思路,但具體效果還需要實驗一下。

雖然想法是已經有了,不過真正動手還沒那麽快。

史蒂芬在高塔這邊還有一些改造工程需要完成,同時剛剛注入戰鬥專長的魔像傀儡還需要調整一下。簡單來說,就是塔靈1號訓練一下它們協同作戰的能力,並且將其固化在用於記憶的靈魂晶石上。畢竟這個以後是自行運轉的,史蒂芬本身不會耗費太多的精力去控制。

時間又是過去了三天。

史蒂芬在迷鎖的結構進行多次穩定性測試後,這才動身前往死亡泥沼地帶。

這片區域已經被封鎖了。

不單單是夢魘之境裏面有魔物,就連外面都徘徊著一些魔物。

而且可能是因為輻射汙染太高的關系,這附近的物種發生魔化變異的幾率很高,甚至還有不少的魔化蚺進入了夢魘之境。

夢魘之境的特性介於靈界位面和陰影位面之間。

這個位面並非是只有亡魂,同時還有不少其他生物,很多都是意外進入然後被位面特性同化的存在。比如說最近開始出現的幽影魔化蚺,它們遭到負能量和幽影能量的同化,已經開始適應夢魘之境的環境。擁有同樣特征的生物還有不少,比如說夢魘獸、幽影馬、扭曲樹怪、石化蜥蜴、夜影巨蟲等等,如果普通生物進入夢魘之境並且沒有死去的話,它最後也會被同化賦予一定的特性,轉化成為適應夢魘之境的生物。

當然,在死亡泥沼附近最多的還是魔物。

嗡。

伴隨著一道傳送法術的光芒浮現,史蒂芬的身影出現在了夢魘之境內。

死亡泥沼在夢魘之境內演化出來的也是同樣的沼澤地帶,不過濃郁的迷霧籠罩著眼前的一切,黑暗中隱隱約約看到無數扭曲的樹影。過去這裏徘徊著大量的遊魂,可是現在孤魂野鬼的數目變少了,史蒂芬倒是發現很多靈魂蠕蟲在沼澤裏面活動。

這附近棲息的魔物大致可以分為三種。

第一種是魔眼類,主要就是偵查魔眼和死亡魔眼,它們的危險性很高,可以在天空中飛行。第二種是血肉畸變體,也就是死兆之星創造出來的怪物,具體劃分有噬魂者、畸變巨怪、吞噬魔、腐化者等等,大部分是類人型的扭曲魔物,少部分是特殊形態,有些甚至是血肉組織構成的巨大腔體。