第25章 鐵血長空

翼魔在天空之中非常靈活,一只翼魔在天空之中,可以像鳥一樣的快速飛行和滑翔,在需要的時候,它們也能像蜻蜓一樣拍著翅膀就能懸停在天空之中,甚至轉過身子倒著飛行,只要需要,一只翼魔在天空之中可以隨時向前,向後,向上或者向下,這樣的靈活性,在自然界中,幾乎沒有一種可以飛行的鳥類可以媲美,哪怕是張鐵的雷隼,速度可以輕易超過翼魔,甚至在一些時候可以暫時停留在天空之中,但翼魔轉過身子倒著飛的本事,雷隼卻是沒有的。

采用固定翼設計,依靠機械力量飛行的空騎兵1型飛機在天空之中的靈活性也無法與翼魔相比,但空騎兵1型飛機卻有一個優勢,那就是速度,一架空騎兵1型飛機的速度,哪怕與戰靈等級的翼魔比起來,也可以勝出,更不用說和一般的九級翼魔相比了,如果單純比速度的話,空騎兵1型飛機可以甩出翼魔一條街。

空騎兵1型飛機上使用的武器是蒸汽機弩和爆炎弩箭,用蒸汽機弩發射的爆炎弩箭,在天空之中的殺傷距離超過百米,可以在百米之外就能攻擊,而對翼魔來說,九級的翼魔只能近身攻擊,而十級以上的翼魔,就算能用戰氣轟擊,但戰氣轟擊的距離也不會太遠,哪怕是一個戰靈,它的戰氣轟擊的距離一般也只是在百米以內。

從武器攻擊的距離上,空騎兵1型飛機占據優勢,在翼魔還無法攻擊到飛機的時候,飛機上的武器已經能攻擊到翼魔,但是,一架空騎兵飛機每次起飛上天,因為飛機起飛重量,容量,空間布局,氣動效率等方面的客觀原因,每架飛機所能攜帶的爆炎弩箭的數量是有限的,而不是源源不絕無限供應的,以現在太夏戰場上的一架空騎兵1型飛機來說,一架空騎兵1型飛機每次飛上天空,所能攜帶的最大的彈藥容量是35發,這也就是說,在一次戰鬥中,飛機上的射手只有35次用蒸汽機弩射擊的機會,在射出35支爆炎弩箭之後,飛機上的蒸汽機弩就沒有用了,除非能落在地面再次補充彈藥,否則的話,飛機在天空之中就失去了戰力。

而翼魔的攻擊,特別是九級翼魔的近身攻擊是沒有次數限制的,一只翼魔只要活著,還能飛在天空之中,就幾乎可以無限次的戰鬥和攻擊。

飛機的攻擊在遠距離上發揮威力,到了近處,離飛機越近,飛機上的機弩的作用就會受到限制,特別是在飛機的雙翼和機腹之下,更是蒸汽機弩的攻擊死角,一旦翼魔在近距離靠近到飛機的這些區域,飛機的蒸汽機弩就無法攻擊,而翼魔是沒有攻擊死角的,而且離翼魔越近,翼魔在空中的戰力越能得到發揮。

在天空之中,翼魔的感知更加的敏銳,但一架空騎兵1型的飛機上,卻有兩個空騎兵,一個負責駕駛飛機,一個負責使用機弩,兩個人互相合作,共同作戰,在戰鬥之中互相配合,互相協作,一個翼魔對上一架空騎兵1型飛機,其實是等於1個翼魔對上兩個人族戰士再加上一台戰鬥機器。

一個翼魔在天空之中的滯空時間更長,無論何時何地,只要需要,翼魔就能起飛,而且翼魔在任何地方都能降落,無論是野外還是荒山老林都行,隨便吃點東西或者休息一下就能再次恢復戰力,哪怕是受一點傷也沒什麽,只要不要命就行,在滯空時間上,空騎兵1型飛機卻無法與翼魔長久的滯空時間相比,只要在天空之中沒有油了,飛機就得降落,而且降落的地方,一定是機場或者平坦的開闊地帶,飛機一定要加燭油才能再次起飛,而且飛機上的零件機器,在長久飛行之下的保養更換,也是一個問題。

空騎兵1型飛機和翼魔的較量,從某種程度上來說,就是速度與靈活,不同攻擊範圍與不同的攻擊能力,單個個體與團隊組合的全面對抗,這樣的對抗,也是魔族和人族各自種族特點和優勢的全面對抗。

在這樣的對抗中,飛機和翼魔各有優勢,各有劣勢,誰也無法完全在天空之中完全壓過另外一方,雙方勢均力敵,旗鼓相當,也因此,天空之中翼魔和空騎兵們的戰鬥,從一開始進入混戰狀態,就激烈無比。

每一分鐘,都有變成火團的翼魔從天空墜落下來,也有冒著黑煙的戰機呼嘯著從天空之中撞到地面,發生爆炸,更有一些戰機,在天空之中被高階翼魔的戰氣轟碎,整架戰機就在空中解體,在失速狀態下,從空中翻滾著落下來。

駕駛戰機的空騎兵們在危急關頭會跳傘跳脫,要成為一個空騎兵,使用旋翼降落傘是必備技能,但不是所有的空騎兵都能跳傘,也不是跳傘後的空騎兵就能活下來。

一些空騎兵在飛機的座艙內就被靠近戰機的翼魔用手上的武器殺死,血濺長空,來不及跳傘就犧牲,然後失去操控的飛機就會撞擊在地面上,巨大的火球升騰而起,整架戰機零件四飛,還有一些空騎兵在跳傘之後,還不等落到地面就會被緊緊跟隨而來的翼魔在空中殘忍殺死。