第九十三章 瘋神的國度

《新世界》遊戲運營十年,大大小小搞過近百次活動。在這些活動裏面,有一些是和別的作品聯動的。比方說跟某些暢銷的動漫作品、影視作品,又或者是跟別的遊戲,甚或跟某幾部暢銷小說。

在這些聯動活動裏面,有一個活動叫“瘋神的國度”。大概是遊戲運營到第三年的時候,五十級時代末期,為了和世界聞名的開放題材“克蘇魯神話”系列展開聯動,搞了這麽一個活動。

當時遊戲的版本是“大航海時代”,四十級末期血火王都的激戰已經落下帷幕,遊戲大劇情進入了一個相對比較舒緩的階段,剛剛踏入五十級時代不久的玩家們在特雷拉、色雷斯、莫來和南海地區到處遊歷,打怪、做任務、搞活動,獲得愉快或者刺激的體驗。

不知道是喝了摻防凍液的烈酒呢,還是抽了摻可疑白色粉末的雪茄,遊戲公司的策劃人員在這天下太平的時候產生了奇怪的靈感,搞了一個被玩家們詬病不已的活動——瘋神的國度。

這個活動裏面,玩家們需要進入一系列獨立的副本,在副本裏面擊殺怪物、完成任務,獲得神秘點數,然後用神秘點數兌換各種獎勵。

乍看起來這是個很普通的活動,然而這些副本個頂個的詭異,不僅裏面的怪物奇形怪狀,副本的內容也莫名其妙,充滿了扭曲的感覺。更可惡的是,在那些副本裏面,無論是打怪還是和NPC交流,玩家們都會緩慢地損失“理智值”。

損失理智值其實未必是壞事,因為很多密室、寶箱和特殊地點、特殊NPC,都是需要理智值低於一定程度才能接觸到的。但理智值低了,當然也有很大的壞處,最大的壞處就是遊戲角色會產生幻覺,玩家們看到的場景會有變化。如果理智值持續很低,遊戲角色甚至可能陷入瘋狂,然後在被治愈之前,很長一段時間無法進入“瘋神的國度”系列副本。

治愈瘋狂的成本倒是不高,就是需要花費很多時間。而對於一個時間有限的活動來說,“花費很多時間”本身就是一件讓人很不爽的事情。

遊戲公司對此的回答是“適當遊戲健腦,沉迷遊戲傷身”——神特麽沉迷遊戲傷身!是哪個王八蛋設計那些肝到死的任務來著!難道不就是他們自己嗎!

這個活動惡心的地方還不僅僅這一方面,瘋神系列副本裏面幻象橫行,如果不能通過解謎或者相關技能破除幻象的話,玩家們的角色別說眼前的景物,甚至就連道具欄和遊戲日志都可能看錯。

換句話說,在這個系列的副本裏面,什麽都可能是假的——只有那種讓人不安和糟心的感覺貨真價實,童叟無欺。

活動剛開始,玩家們還覺得有新意。沒過幾天,論壇上就怨聲載道。用很多人的說法,就是“我本來以為是在玩遊戲,現在卻覺得是在被遊戲玩”、“這鬼活動讓我有種日了狗的感覺”、“策劃組全家螺旋升天吧”……諸如此類。

但那個時代的玩家們總的來說還是很厚道的,雖然他們怨氣很大,可並沒有像幾年後那樣鬧出抗議啊投訴啊之類的事情來,相反攻略狂人們還拼了老命地研究那些詭異的副本,最後大概在活動第八天的時候,整理出了一套完整的攻略。

當時整理這套攻略的人裏面,就有和音一個。

所以當他說出這個世界來歷的時候,很多人下意識地就想到了找他。

“幸虧你在!”熊貓走到他的旁邊,高興地說,“瘋神系列副本出了名的詭異,要是你不在的話,我們還真不知道該怎麽應付呢!”

和音沉默了一下,說:“其實我也沒什麽好辦法。”

“怎麽可能!當初遊戲攻略不就是你整理總結出來的嗎?”

“遊戲是遊戲,現實是現實。”和音嘆了口氣,“在玩遊戲的時候,無論電腦屏幕裏面是什麽幻象,玩家們都不會真正被迷惑,最多切個屏看攻略就是。但在現實中,幻象在被識破之前,對我們來說就是現實——比方說剛才,就算你知道那些蟲子是幻象,你敢不努力戰鬥嗎?”

“……知道是幻象的話,為什麽還要打?”熊貓納悶地問。

和音苦笑一聲:“你忘了嗎?瘋神系列副本的幻象也是有攻擊力的,盡管只要找對方法一點就破,但不能破掉幻象的話,幻象就等於真實——剛才劍十三就已經吃過虧了。”

熊貓愣了一下,正想要私聊去問劍十三,星照已經開口了。

“那個笨蛋剛才私聊聯系我,說他突然得到提示‘幻象被破除’,然後系統日志上原本‘你被荒蕪魔蟲殺死’的記錄就變成了‘你被幻象殺死’。”

大家面面相覷,都不由得苦惱起來。

單純的幻象並不可怕,只要堅定信念,當它不存在就好。但能夠殺人的幻象就完全不同了,面對只要不被破掉就和真實無異的幻象,那就不是堅定信念能解決的了——任你八風不動堅如磐石,也禁不住真的一錘子砸下來。