第六十九章 水落石出

當初在遊戲裏面,“甜水旅館殺人案”之所以撲朔迷離,成為難解的疑案,最大的原因並不在於案情復雜或者各個相關人員的發言互相矛盾,而在於玩家們的破案手段受到了巨大的限制。

現實中警方辦案,既要尋找各種蛛絲馬跡的線索,也要使用心理學的手段,從一個個相關人員乃至於嫌疑人嘴裏問出真實可靠的情報,這其中有很多手段相當的簡單但卻有效——比方說有種很常見的方法,就是反復詢問各種簡單的問題,讓對方放松警惕,然後突然問到關鍵問題……

運用種種技巧,警方往往能夠很順利地打破嫌疑人的心防,得到最重要的情報,再按圖索驥,將一件件證據拼湊成完整的犯罪記錄,完成整個偵破過程。

但在遊戲裏面,玩家們卻只能通過一點一點地搜索旅館,尋找蛛絲馬跡,那些NPC們的台詞翻來覆去就幾句,不管你問多少遍也不會有變化,而且你也只能問幾個固定的問題,根本幫不上多大的忙。

不僅如此,在遊戲中,這個區域是安全區,無論魔法也好、武力也好,都失去了意義。玩家們只能用智力和細心來解決問題。

在遊戲裏面,這樣無可厚非。否則的話,要是遇上荷魯斯那種風格的玩家,直接一個“反邪惡法陣”砸下去,誰身上掛起負面BUFF了就一斧子砍死,反正不用擔心殺錯。

這種做法有個俗稱,叫做“踢門團”,來自於很久很久以前,網遊尚未興起的桌面遊戲時代,那時候玩家們在桌面遊戲裏面扮演各種各樣的幻想角色,解決各種謎題、迷宮和魔物。其中就有那麽一些人,熱衷於繞過謎題和陷阱,用野蠻粗暴或者直截了當的方式解決問題,因為這種做法最典型的風格是“門上有個鎖,這鎖需要鑰匙——鑰匙你妹,老子把門給踹開”,所以他們被稱之為“踢門團”或者“砸門團”。

昨天晚上,熊貓已經確定自己在旅館裏面能夠動用武力,頓時就想好了該怎麽辦。

一個聖武士,想要在一群人裏面找出兇手來,該怎麽辦?

仔細尋覓蛛絲馬跡?

反復詢問核查?

那都是偵探的活兒!

聖武士哪裏用得著那麽麻煩,直接來個“偵測謊言”就好了嘛!

雖然這辦法有點糙,缺乏藝術感,缺乏美感,也缺乏智慧的感覺,但熊貓實在是記不得那長長的攻略,也沒那份閑心思陪著這群嚴格來說簡直一個好人都沒有的家夥玩“名偵探柯南”或者是“少年包青天”之類的破案遊戲,所以他選擇了最直截了當的辦法。

踢門團式解謎法,偵測謊言。

這個法術放出來,男爵夫人露出了笑容,旅館的眾人也都松了口氣,唯有騎士小諾昂臉色大變,想都不想,直接轉身朝著門口沖去。

他原本就有些不祥的預感,因此在樓下大廳選位子的時候,就選擇了距離大門最近的,此刻轉身沖鋒,最多不超過兩秒鐘就能沖出門去。

在門外的馬廄旁,有他們過來時候的馬車。為了讓拉車的馱馬得到充分休息,昨晚他們是把繩子解開,讓馬可以休息的。現在沖出去,只要沖到馬廄,打馬飛奔,誰也別想追的上他!

他邁開步子,一步,兩步……突然,他看周圍的一切下落,似乎是自己飛了起來,緊接著看到一個無頭的身體飛快地沖向門口,被門檻絆了一下,倒在了門口,鮮血噴湧。

(咦?我怎麽飛起來了?這家夥身上的鎧甲,看起來怎麽這麽眼熟?)

下一瞬間,他就意識到究竟發生了什麽。

飛起來的是他的頭,絆倒在門口的是他的身體。

(我死了……)

伴隨這最後的念頭,人頭落地。

直到這時,旅館大廳裏面的眾人才回過神來。

“雖然按說已經不用再測試了,但為了確保不漏過罪犯,還是請大家按照我剛才說的,驗證一下說話的真假。”熊貓一揮劍,將劍上的血甩到地上,然後慢悠悠地回劍入鞘,臉上帶著一絲冷厲之色,對眾人說,“雖然可能性不大,但或許他還有同夥……也不一定。”

看著他殺氣未消的臉,看著身首異處的騎士,大廳裏面的眾人不由得噤若寒蟬,就算是一直冷冷淡淡似乎什麽都不在乎的吟遊詩人,也露出了幾分驚懼之色。

接下來就沒什麽波折了,眾人一個個按照熊貓的要求進行了驗證,結果每一個人都通過了驗證——他們當中,或許有人跟小諾昂有所勾結,但的確沒有誰參與了昨天夜裏殺害男爵的犯罪。

熊貓也不打算深入追究他們的其它事情,點點頭,讓廚師準備早飯。

“我餓了,相信你們也餓了。”他說,“雖然對著屍體吃飯,稍稍有點倒胃口,但飯總是要吃的,你們說對不對?”