第三十八章 對付骷髏的辦法

半獸人不愧是區區一個小隊就能撼動大軍的強悍種族,就算變成了骷髏,戰力也遠不是尋常骷髏可以比較的。有了這幾個精英骷髏的加入,熊貓的壓力頓時就大了許多,戰鬥的時候也不像之前那樣輕松,變得吃力起來。

以身體素質來說,精英骷髏當然還是不如他的。可比起那些在他面前一觸即潰的骷髏,精英骷髏至少已經能夠勉強抵擋他的攻擊。而且和普通的骷髏不同,這些精英骷髏擁有吸收空中黑霧之中蘊含的死靈魔力,修復自身損傷的能力。只要他不能抓住機會,連續幾下打中同一個骷髏,就不能給它們造成足以致命——或者說摧毀——的傷害。

死靈法師哈默並不是傻子,它在兩處戰場上都準備了足夠的後備部隊,一旦有精英骷髏在戰鬥中受傷比較嚴重,後備部隊就會立刻上前,把它們給替換下來,讓它們能夠慢慢恢復。

無論熊貓還是老劉都沒有類似銅錘大棒這類能夠大幅度加強力量優勢的武器,縱然他們已經很努力,卻也沒辦法趕在後備部隊替換之前將眼前的骷髏打碎,只能眼睜睜看著被自己打到快要撲街的敵人被替換下去,在黑霧之中緩緩恢復。

這種情況當然讓他們十分惱火,卻又無可奈何。於是老劉的咆哮就越來越兇狠,卻也漸漸有些慌亂。

雖然可以復活,但他一向爭強好勝,被區區一群骷髏打到回城復活,實在是有點丟臉。

而且……就算能夠復活,又有誰能夠對“死亡”泰然處之呢?

尤其將要面臨的並不是什麽痛快的死法,而是被一群骷髏給活活撕碎。

熊貓眉頭緊鎖,一言不發,甚至連咆哮聲都停下來了。但他的拳頭卻越發淩厲和精準,完全盯著那些精英骷髏的骨節打。

遊戲裏面骷髏這種怪物並不會受到“傷勢”的影響,什麽斷筋流血之類,對它們是毫無用處的。但當遊戲變成了現實,別的傷勢也就罷了,它們總不能連脫臼和骨折都可以忽略吧!

他現在想做的,就是試著把這些骷髏打到脫臼。

又過了一小會兒,他的嘗試終於取得了成功。一個精英骷髏被他抓住機會拗住手臂,猛地一轉。

這一下並沒有能夠將骷髏的手臂折斷,卻讓它的手臂和肩膀之間脫了臼,壯碩的黑色骷髏想要揮動手臂繼續進攻,那條手臂卻根本不聽使喚,動作既慢又輕,無法給熊貓造成任何威脅。

說起來很詭異,所謂脫臼,指的是骨節之間脫落。對於有血肉之軀的生靈來說,這種情況是很好理解的,但骷髏明明只剩了骨頭,偏偏竟然也會脫臼而不是斷臂,實在是——即便創造這個戰績的熊貓自己,都感覺有點納悶,琢磨著回去之後要找無眠他們攻略組的成員打聽打聽。

哈默當然也愣了一下,急忙讓後備部隊替換下了這個精英骷髏。但他並不懂得治療脫臼的方法,甚至於他都認不出這是脫臼症狀,眼看著那個被換下去的精英骷髏呆呆地轉動手臂,吸收了許多的死靈魔力,卻怎麽也沒辦法恢復過來。

就在這段時間裏面,熊貓又接連把兩個精英骷髏打到脫臼。一個是手臂,一個是大腿。

對於他們這種武術家來說,想要把別人打到脫臼,實在不是什麽困難的事情——這本來就是格鬥術裏面“制敵”的技巧,而且還屬於那種不會讓敵人受到嚴重傷害,相對比較安全的技巧。在和平年代的武館裏面,這種技巧遠比把敵人打死打傷的技術更受歡迎。

熊貓一開始還稍稍沒經驗,但他終究是個高手,很快就抓住了竅門。於是哈默只能抓狂地看著自己引以為豪的精英骷髏被一個接一個打出奇怪的傷勢,有的斷手有的斷腳,基本都失去了戰鬥力。

嚴格來說,倒也不算是斷手斷腳,畢竟它們的手腳還是好端端連在身體上的。可不能用的手腳,和斷了相比,區別很大嗎?差不多啊!

如此一而再再而三,等到第六個精英骷髏被熊貓弄到脫臼,退出了戰鬥序列之後,哈默終於再也忍耐不住,自己沖了出去。

它倒不是為了保護那些就精英骷髏——雖然它也是骷髏,但對那些骷髏卻並沒有什麽同伴的感覺,只是把它們當工具使用罷了。但是,就算是工具,也不能眼睜睜看著它們被別人弄壞啊!

普通骷髏也就罷了,哪怕被拆成碎片,只要戰鬥結束,給哈默一些時間,它就能夠將這些骷髏修好。或者說,以這些骨頭碎片為材料,重新召喚出新的骷髏來。但那些精英骷髏可不同,如果不能以同一個屍體為原料的話,召喚出的精英骷髏戰鬥力就會大大降低。像這種變成了殘廢的精英骷髏,哈默事後只能把它們拆開,用零件重新組裝新的,這會讓它們變弱很多,也不知道要培養多久,才能恢復之前的戰鬥力。