第九百三九章 費恩冒險者OL,冒險家公社與探索者公社(第2/3頁)

地獄公社吸納了一部分人,但地獄的戰爭同樣漫長得看不到結局,而且面對的敵人經常是超越凡人極限,帶著骷髏問號的魔王或者魔君,只能由地獄位面軍應付。

地獄公社也無法完全挽留他們,當這樣的人離開神隕高原,去其他地方冒險的事情越來越多時,赤聯創建了冒險家公社,將他們留了下來。

冒險者可以隨處活動,但赤聯是他們的家。同時赤聯將赤紅光輝乃至凡人光輝跟他們的冒險活動融合為一體,也讓赤聯的疆土不斷拓展,早就遠遠超越了主位面界限。

從人數上說,冒險家公社是赤聯第一大公社,登記在冊的一百一十萬冒險者裏,有三分之二都沒有赤聯國籍,很多甚至來自曙光帝國。

這種情況自然來自費共設計師,睿智穿透位面的赤紅女士的……陰謀。

她孜孜不倦的將冒險家公社打造成免費網遊“費恩冒險者OL”,希望將不是赤聯國民的那部分“免費玩家”引流到“費恩大同主義OL”這個門檻很高的點卡網遊裏,成為赤紅信仰的新韭菜……哦,新玩家。

目前來看,她取得了很不錯的成績,證明了她一旦用上開發遊戲的思路建設大同主義,智商和情商就蹭蹭的漲,社畜精神深刻到了骨髓,讓總樞機一度對她的道路表示過嚴重懷疑。

冒險家公社致力於探索未知世界,清掃邪惡,將凡人的光輝散播到整個世界,當然順帶也散播赤紅光輝。

好吧這只是說辭,不是他們的真正目標。

冒險者們享受的是冒險的過程、不斷成長的成就感、相互團結/撕逼的友情/恩怨,以及打倒BOSS後的滿足感和摸屍體那一刻的刺激感。

1229年年初冒險家公社建立後,活動區域逐漸從赤聯控制地盤擴大到了神聖意志帝國、西費恩諸國甚至東費恩北面的風暴聯合王國。

當赤紅女士聯合無盡之主,通過探索者公社開辟位面通道後,冒險家公會也開始在外層位面留下足跡。冒險者的足跡踏遍各個位面,赤聯的光輝也就照亮了這些位面。

隨著冒險活動的深入,冒險家公社自身也在不斷發展,漸漸完善。

最初引領潮流的是若幹強力冒險者組織的小隊,而後赤聯投入大量技術和資源支持公社,強力小隊被擁有多支小隊的公會替代。再之後是強力公會的崛起,誰能依靠赤聯覆蓋整個世界的傳訊體系獲得更高的知名度,誰才能吸引到更多更強力的成員。

這就是“皮克與諾裏艾”公會能一直穩居公社第一大公會的原因……

公會的兩個創始人不怎麽能打,但很懂得制作幻景,更懂得怎麽“運營”。不過最重要的是他們懂得怎麽利用赤聯的技術和宣傳資源。

從野性原野到元素位面,從亡靈國度到各類位面縫隙,他們用一個個幻景征服了觀眾,很多人都是受他們的激勵才加入冒險家公社的。

有這麽高的知名度,兩人自然很輕松的招攬到了大批強力打手。當然時代漸漸變化,新秀不斷湧現,也逼迫這個老牌公會不敢躺在過往成績上睡大覺,努力攻克更高挑戰等級。

今天他們幹掉的陰風獸王塔格羅是頭傳奇巔峰的魔獸,因為它的存在,赤聯的旗幟始終沒能插上被發現了一年多的陰風荒原。

現在,因為霸主的隕落,陰風荒原這個面積幾十萬平方公裏,有無數資源的位面,終於落到了赤聯手裏。而“陰風獸王塔格羅”,也將被赤聯運用相應技術重生,跟著巢穴一同,成為冒險家公社的“試煉副本”。

對的,副本……

赤紅女士想要的是遊戲,不是會真正死人的戰場。過往的冒險者死亡率高得驚人,但冒險家公社的死亡率卻低得令人發指,都比不上軍事演習。

這源於冒險家公社的完善制度和可怕技術,公社的社員分為冒險家和冒險者兩類,冒險者是沒拿到足夠試煉點數的新人。只有通過各類副本的試煉,成為真正的冒險家,才能在符合挑戰級別的範圍內,去面對真正敵人,進行會真正死掉的冒險。

那些試煉副本,都是前輩們用鮮血甚至生命開荒出來的,死亡指標全耗在了這上面。

運用虛靈控制相應的亡靈、魔獸和各類怪物,加上基於結界的環境控制,每個副本都是真實的戰鬥,但不會有真實的死亡。試煉完畢後,運用相應資源很快就能重置副本,就跟遊戲一樣,卻是真實的遊戲。

用這樣的試煉副本磨礪萌新,當他們獲得了必要的試煉點數後,才能去面對由探索者公社發現的各類危險,而且一開始還只能去挑戰級別很低的地方,等積累了足夠的挑戰點數後,才能進入包括傳奇級別在內的險惡區域。

“對大多數冒險者來說,這是個一輩子也玩不完的遊戲……”