第1262章 阿斯拉使徒(二)(第2/2頁)

三種生化機械人,采用的基礎模版差不多,只不過阿斯拉使徒的強度最高,韌性最大,攻擊力最強。

外觀上,阿斯拉使徒像是魔法師,穿著魔法長袍。六翼使徒像是天使,有著金屬鎧甲,生化羽翼。蝠翼使徒像是吸血鬼,穿的是禮服,禮服下藏著地獄火槍。

這三種生化機械人,老式型號就有接近的了,制造理念很成熟。

然後是三種新的生化機械人,騎士使徒,重裝使徒和變形使徒。

騎士使徒和重裝使徒,也采用兩米身高模版,只不過騎士使徒,多了機械坐騎。而重裝使徒,有著可以充能的厚重鎧甲,防禦力驚人。

兩種都采取了單一的能源矩陣,純粹的近戰機械人,當然,也可以操控科技火槍進行攻擊,不過那是染魔的事情。

生化機械人,是中隊的配置,在每個中隊中都會有。除了變形使徒。

變形使徒,是水下戰鬥單位,外觀就像是章魚。

不過至今為止,羅德島還沒和水下的智慧生命正式開戰過,雖然水下武器不少,可都沒實戰檢驗過。

變形使徒用到的技術更多,但是等於是屠龍技,龍還沒有,只能先放著。

考慮到水中的智慧生命數量不多,實際上這種武器的開發,還是不太著急的。公爵領制造的數量也不會多,現在只有一支海軍的情況下,造多了也沒有用處。

生化機械人的戰鬥力更高,從效用來看,當然是高金屬機械人更便宜,但是在很多時候,你需要更高級的戰鬥力,而不是堆疊攻擊。

有了高級的生化機械人,整個軍隊的配置就好弄多了。

比如一個標準中隊,原來需要指揮小隊有足夠的戰鬥力,全員都是魔法師,戰鬥法師不足,就用魔網法師補充,搞的標準小隊隊長都沒有魔網法師可用。現在指揮小隊,不需要全員魔法師了,有阿斯拉使徒在,戰鬥力就擺在那裏。

指揮小隊的防護,可以增設重裝使徒,每個都有能量力場,圍起來你,就算有魔法轟炸,也能挺一會兒不死。

沖擊方面,像是標準中隊,是沒構裝騎士的,有了生化機械人版本的騎士使徒,多少可以正面沖擊一下敵人的部隊。

標準中隊,也沒飛行單位,有了六翼使徒,加上蝠翼使徒,飛行攻擊就能力就有了。

蝠翼使徒雖然是近戰單位,可也配備了一杆地獄火槍,攻擊距離有一千兩百米呢。

魔法師利用魔法飛翼飛行的時候,這兩種生化機械人,都能夠隨行護航。而且它們的負重能力都不錯,要是運送幾百斤重的東西,還能臨時充當後勤人員。

生化機械人的提升,盤活了人類士兵的使用方法。

這要歸功於能源矩陣的成功,可以最大限度的發揮出能源的力量,轉化為電能,給機械單位使用。

單能源矩陣,大概充電一次,可以連續戰鬥三天。依靠內部自動發電系統,使用原煤結晶,能夠續航半個月的戰鬥時間,使用魔力原石的話,差不多能戰鬥半年。實際上這玩意使用魔力原石效率最高,但是魔力原石的數量,遠不如原煤結晶多。

當然這只是個大概數據,細節上還肯定是有出入的。

高金屬機械人的戰鬥消耗,就沒有生化機械人高,戰鬥能力也有些不同。但是生化機械人,在不戰鬥的時候,消耗就非常的小。

測試完畢,上報小太陽城,生命構裝那邊,迅速批復下來。

不過也不急著快速生產出來,軍隊那邊,還要準備著調整人事方面的事情。每個標準小隊的隊長,安排成魔網法師,指揮小隊那邊,可以配備生化機械人,戰鬥力不降反增。

還有高金屬機械人,要變更能源方面的問題,也衍生出一些次級型號。

高金屬機械人的戰鬥力提升,也是很多的,原本比較脆弱的機械人,有了高效能源之後,防禦力大大增加。爆發力方面,更是上了個台階。

構裝那邊的突破也很大,主要是魔法計算核心,聯網功能,部隊越是龐大,魔法構裝越多,聯合計算能力就越強。

但是魔法構裝那邊的改造速度,會很慢很慢,每個魔法構裝都是獨一無二的,低級構裝也就罷了,高級構裝,是必須魔法師手動完成改裝的。