第1章(第2/2頁)
喜歡的東西:帽子、打架、酒、音樂、車。
討厭的東西:太宰治。]
神原風見看著這張卡牌,單從立繪來說,對方非常符合自己的審美,看介紹也不錯,除了身高有點缺陷,其他都很滿意。
[請選擇是否將其定為自己的養成戀人。]
她並沒有多少猶豫地就選擇了確定。
[接下來請和您的戀人打一次招呼吧!]
神原風見想了一下,既然是戀人的話,稱呼親密一點也是正常的吧。
[神原風見:早上好,中也。]
然而對面並沒有立刻回復。
她在洗漱完畢後又看了一眼,最終確定對方並沒有回復自己的意思,於是戳了戳旁邊的招財貓。
[親親,本遊戲的口號是——絕對真實的戀愛體驗!您的戀人也是有自己的私人空間與作息的,並不是時時刻刻都有時間陪伴您的,還請耐心等待一下哦。]
……這麽真實的嗎?
作為戀愛遊戲不應該想辦法抓住玩家的心嗎?怎麽這麽愛答不理的?
神原風見準備一邊吃早餐一邊在這個莫名其妙的遊戲上消磨一下時間,就在這時,手機上突然彈出一個消息。
[平冢一哉:不好意思打擾了,請問西宮老師決定好下一個作品了嗎?]
她的職業是一個漫畫家,目前在月刊雜志上畫連載漫畫,西宮繪裏是她的筆名,而平冢一哉是她的編輯。
[西宮繪裏:大致有點想法,不過上一部剛完結,目前準備休息一段時間。]
[平冢一哉:我明白了,如果可以的話,最好西宮老師平時在推特上畫些小條漫維持一下人氣,還有關於這個月的采訪,我們準備做一期您和夢野老師的特輯……]
夢野?
神原風見咬著面包回憶了一下。
她記得對方好像是一個高中生,不過和自己一樣,平時並不露臉。
[西宮繪裏:好的,確定時間後通知一下就可以了。]
在回復完編輯後神原風見發現遊戲分配的戀人還是沒有回復。
這種戀人到底是哪個鬼才策劃設定的程序,真的能吸引住玩家嗎?
她索性離開聊天界面,開始查看遊戲功能。
然後發現這個遊戲的可玩性簡直屈指可數。
[定緣屋]:抽卡界面。
[結緣人]:好友列表。
[商店]:繪馬(可以進行抽卡,有概率失敗。)(2000円)隨機角色情報福袋(觸發隨機角色情報,有概率重復。)(5000円)隨機事件情報福袋(觸發隨機事件情報,有概率重復。)(5000円)隨機禮物福袋。(1000円/5000円/10000円)
[收集錄]:圖鑒、音頻與情報档案。(1000円解鎖一個位置。)
[任務]:
每日任務——
1.請和您的戀人打招呼。(10PT)
2.請和您的戀人培養半小時以上感情。(20PT)
3.請和您的戀人增加1點以上好感度。(30PT)
每周任務——
1.請和您的戀人培養三小時以上感情。(150PT)
2.請和您的戀人增加5點以上好感度。(200PT)
3.請給您的戀人贈送一次禮物。(300PT)
獎勵:每周到達520PT獲得一個繪馬。每周到達700PT獲得一個隨機角色情報福袋。每周到達1000PT獲得一個隨機事件情報福袋。
[成就]:1.請和您的戀人達到一顆星好感度。(獎勵:戀人福袋)
2.第一次給您的戀人贈送禮物。(獎勵:隨機禮物福袋。)
3.第一次收到戀人贈送給您的禮物。(獎勵:隨機禮物福袋。)
……
[玩家在完成每日任務後有幾率觸發隨機商店哦。]
旁邊的招財貓在她打開商店時適時地提醒了一句。
神原風見並沒有仔細查看裏面的成就。
雖然她沒玩過幾個遊戲,但也覺得這個遊戲做得太糟糕了一點。
先不說商店中令人懷疑策劃根本沒有物價觀念的定價,一般來說不應該有地圖來觸發各種事件進行劇情增加好感度嗎?
她將所有功能都查看了一遍,最終確定——
“結果只有和戀人聊天這一種互動嗎?”
想要觸發事件還需要氪金,遊戲制作商是怕這個遊戲涼得不夠快嗎?
就在她想要直接退出遊戲的時候,消息欄突然亮了起來。
[中原中也:你是誰?]