第二十八章(第2/3頁)

進入副本後,沈畫簾眨了眨眼,她感覺房間輕輕晃了一下,現在似乎正處在一個快速移動的,偶爾會顛簸的房間中。

——是車廂。

車廂內有鏡子,沈畫簾簡單掃了眼當前人物建模,微微有些訝異。

短發,長褲,五官輪廓在現實基礎上變得更為深邃,雖然能看出是年輕的女郎,但總體來說,還是頗為中性的造型。

“……”

沈畫簾依稀記得,系統在創建人物卡時,會盡量讓玩家和自己的性別保持一致,如果她匹配到的遊戲角色本來是男性,但改作女性也不影響劇情發展的話,就會做出相應調整。

——反正遊戲中不會有任何涉及**的內容。

沒有回憶CG,只有一段跟列車有關的信息介紹,沈畫簾只能通過手邊的各類物品,來尋找跟身份相關的線索。

擺著鋼筆墨水還有一堆稿紙信封以及筆記本的書桌就靠在窗戶邊,各類東西亂中有序,看上去應該經常被使用,窗外紛紛揚揚地飄著雪,雪花擦著窗戶上的棚頂,飛旋著投向銀裝素裹的山谷當中。

——“白雪”號列車的鐵軌建在山坡上,而下方,就是陡峭的深谷。

在看見桌面筆記本的時候,沈畫簾就理解了為何沒有回憶CG,顯然,那位阿米莉亞·菲爾德女士為了使自己撰寫的稿件足夠生動活潑,認真記錄了不少細節

“‘白雪’號列車旅行見聞錄

筆者阿米莉亞·菲爾德。”

S、D、F的國家命名方式已經表露該副本同樣屬於架空世界,通過車廂內的種種布局細節可以看出,列車的現代化程度不足,至於筆記本的開頭,又為沈畫簾的猜測添加了佐證——從標題風格判斷,這篇稿件完全不像是出自信息轟炸時代的作家之手,當然也不排除阿米莉亞女士一直為嚴肅文學刊物供稿的可能。

除了阿米莉亞的諸多稿件外,還有一本“白雪”列車的官方介紹冊,上面寫著,這趟列車從首次運行到今天,已經足足過去了十三個年頭,在糟糕的首運開始的同時,立刻宣布破產,經過布萊克爵士的收購和調整,終於起死回生,直到現在,廣受上流社會的歡迎。

從起始站到終點站,以及途中的每個站點,都有包括系列明信片,列車甜品同款,火車模型,車長徽章,列車員制服,幽靈仆役玩偶、印有列車標記的帽子手套手帕袖扣等等商品售賣,這些周邊產品每年也為“白雪”鐵路公司創造了不菲的收益。

至於“白雪”列車,總共分為A、B、C、D、E五個大區。

沈畫簾看到此處,就隔空跟副本的原著作者產生了某種心心相惜的感覺——在不耐煩給背景板事物仔細取名字方面,寫手們的心情都是一致的。

其中E區,就是女作者阿米莉亞·菲爾德所在的區域,也是整趟列車中,價格最接地氣的區域,專供那些衣食無憂但不算特別有錢的中產人家,在難得的度假時間裏,揮霍一把。

他們可以活動的區域並不廣闊,不同列車區域之間是上鎖的,其中E區的乘客,被限定在只能於E區以及D區中活動。

D區是列車內最大的活動區,D01為銀鳶尾自助餐廳、D02是娛樂室,D03是列車工作人員的聚集場所,一般不對乘客開放,D04則是日常問題處理中心,按照“白雪”列車的運行規則,乘客不會直接跟列車服務人員對接,大部分工作都依靠自覺以及自助。

E區乘客的鑰匙打不開通往ABC三區的門,這三個區域在消費水平上,其實已經沒有本質的差別,或富或貴的乘客們,可以根據實際需求,在三個區域中挑選適合自己的車廂。

C區有兩個房間,B區有四個房間,還附帶一個提供酒水餐點的活動室。

A區同樣有四個房間,以及一個活動室,它和B區之間,還夾著僅對ABC三個車廂乘客提供服務的A05列車服務中心。

手冊上額外提了一句,“白雪”列車上極受推崇的幽靈仆役模式——這裏的列車服務人員並不會大搖大擺地來回走動,而是按照以前貴族對仆人的要求是不但要及時處理好所有的雜物,而且不能讓主人們感知自己的存在。

除了因為工作性質必須長期露面的人員之外,那些被稱為“幽靈仆役”的侍者,會在乘客不太外出的時刻,開始列車清潔工作,然後在太陽還未升起的清晨,就提前準備好白天所需的食物,當然,考慮到突發事件和一些特殊要求,乘客也不是完全沒機會見到他們,這些人全部訓練有素,手腳麻利,能在最短的時間內,安靜地做完所有的工作。

這項傳統由來已久,從首趟“白雪”列車出發開始,一直延續到現在,據說在第一趟“白雪”列車上,還有服務人員因為運送食物時額外多跑了兩趟,被乘客反復碰見而遭遇投訴。