第21章

這兩個小項目,看名字真的看不出什麽。

眾人自覺往下翻。

第一個介紹的是《2048》,一款益智類數字小遊戲。

遊戲界面是4×4布局的16個格子,交給小學生都能輕松搞定,玩法也非常簡單,遊戲開始時系統會隨機生成兩個數字2或數字4的方塊,玩家可以選擇其中一個方塊進行操作,上下左右移動,期間每移動一次,其他的方塊也會往移動的方向靠攏,同時系統還會在空白的地方亂數出現一個數字方塊。

相同數字的方塊在靠攏、相撞時會相加,2+2得4,4+4得8……通過不斷的疊加,最終疊出數字2048,遊戲獲勝。

這是一款真·又小又簡單的遊戲。

再看第二款《常回家看看》,介紹是一款溫馨有愛的闖關類小遊戲。

故事背景很簡單,主人公是一個出生在偏遠小山村的少年,他自小跟在母親身邊長大,‘父親’一詞從來只出現在母親講述的故事裏,他是個大俠,遊走江湖,行俠仗義……從小聽著父親故事長大的少年,一心向往小山村外面的大世界,想成為跟父親一樣的俠客。

一天,少年對母親說,“我想去看看外面的世界。”

母親望著他與其父八分相似的面孔,許久之後點頭應下,“去吧。”

少年離家那日,母親聲音溫和囑咐,“記得有空回家看看。”

看完這個故事背景,眾人的感覺是很普通和俗套,實在想不出有什麽能吸引人的地方,直到他們看到了具體玩法——

少年的闖蕩江湖之路,被設計成一個個小關卡,玩家操縱著人物通過幾個按鍵,不斷往上闖關。故事的結局,少年實現了他的夢想,成為一個大俠。

但是……

大俠之路不是那麽好走的!

從初入江湖,拜師學藝,小有所成……到最後一代大俠,這些所有關卡是連通的,且遊戲過程中不可保存。隨著通關數的提高,難度會不斷增加,關卡地圖中會出現各種想象不到的隱藏障礙,比如拜師路上突然斷裂的木橋,習武過程中同門手滑扔過來的武器,又或者突然反水給你一刀的被困百姓,稍有不慎就會前功盡棄。

伴隨著一句【江湖險惡,少俠請重新來過】,少年就會回到離家之時,身旁母親溫聲細語,“記得有空回家看看。”

眾人:“……?”

老板,你是不是對‘溫馨有愛’這個詞有什麽誤解?!

……

歲歲察覺到眾人看向她的復雜眼神,也明白這種復雜情緒的來源,但她決定當做無事發生。

少年外出闖蕩江湖,母親獨自在家中等候,期盼他平安順遂。上天聽到了母親的祈求,安排少年經常回家看望她,母子團聚,這不溫馨有愛嗎?你說少年的旅途太過坎坷?這不是很正常的嗎,畢竟不經歷風雨,哪能見彩虹!

江湖路漫漫,有志有恒心者,方能成為一代大俠。

至於這兩項都欠缺的人,也沒什麽關系,重在參與嘛!

要是人人都能成大俠,那大俠也就不值錢了不是!

“資料都看完了吧,你們有什麽想法?”歲歲問。

眾人你看看我,我看看你,最終肖成睿先站出來發言,“技術方面沒有問題,這兩個小遊戲很容易做。”對他們來說,大概屬於‘閉著眼睛隨便做’的程度。

然後是美術,“我也ok。”

一圈下來,只有運營有話說,“老板,我把資料全看過了,但是目前為止還沒找到這兩個遊戲的盈利方式……”

話音落下,眾人視線瞬間聚集到歲歲身上。

歲歲回看他們,語氣一本正經,“我開頭就說了啊,這兩個小遊戲是給你們練手用的,說白了就是做來玩,不考慮賺錢的問題,只要放年假之前拿出成品來就ok,我準備把它們當做送給玩家們的新年小禮物。”

眾人:“……”有錢就是了不起!

不過有個問題,《2048》的確可以說是小禮物,但是《常回家看看》這個遊戲,老板你真的覺得它的性質是新年禮物,而不是報社作品?

懷著疑問,這個新建成的團隊很快進入到工作狀態。

俗話說‘一分錢一分貨’,歲歲花了大價錢組建的這個團隊,就非常的值得。雖然這兩個小遊戲,隨便交給幾個有這方面工作經驗的人也能完成,但是她的團隊做得更快更好,趕在放年假之前順利將這兩個項目都搞定了。

除此之外,他們還順便把公司的網站給搭建好了,當然只是非常基礎的版本,只放了公司簡介和招聘信息,做出來純粹就是為了把兩個小遊戲放上來供網友下載。

……

時間過得飛快,轉眼到農歷臘月二十六,兩個小項目做完之後,公司已經沒有什麽事,歲歲叫上公司的眾人一起吃了一頓晚飯後,直接宣布第二天開始放年假,到初八回來上班,總共十一天假期。