第480章 火爆的網聚上市

快到2003年公歷的年根兒底下,網聚的IPO(首次公開募股)計劃率先出爐,按照重新整理股份,IPO前網聚發行前一共8.5億股總股本。

根據網聚的財務預測,2003年公司盈利將達到史無前例的13.5億元。

如果折合成發行前每股盈利就是1.59元,初步計劃發行1億股到1.5億股,發行價格55元到60元之間,準備融資55億到90億港幣。

這個發行計劃的發行後市盈率超過40倍,以目前的情況來看,網聚上市後如果不破發,市值將一舉超過500億港幣!一舉成為亞洲區最值錢的互聯網公司。

這個定價一出來,立刻在香江投融金融界引發反響。

太貴了!

實在太貴了!

這些是準備投資的機構投資者發出的呼聲。

不過價格雖然有點高得讓他們難受,在接受采訪的時候,這些機構投資者表態還是相當謹慎,因為網聚的這倆年發展相當驚艷,去年到今年的利潤增長率高達200%以上!

如果這個高增長可以持續,明年的增長率能夠做到100%的話,那動態估值就會變成20倍左右的市盈率,這樣看就不是很貴了。

但是以網聚現在內地互聯網第一的體量,還能不能保持這個高增長率呢?

很多人就有點拿不準了。

紅嶺資本。

老板洪田拿著網聚的IPO發行說明書,同手下的精英在討論。

“我們看到網聚的主要增長點有倆塊,一個是遊戲,去年貢獻了12億營收,另外一個是移動增值業務,今年貢獻6.5億營收,廣告和其他業務相對來說就少了不少,一起共享了不到7個億。”

“各位,我們最重要的就是要判斷一下網聚的遊戲業務明年是否還有高增長,能不能翻一番?移動增值業務這塊根據市場調查,想要大幅度增長的機會已經不大了,明年市場估計整體增幅最大也就是增長三成。”

“老板,這個真不好說,01年網聚大舉殺進遊戲業務,那個時候遊戲市場總共才區區幾個億,至於網遊份額就更少了,總共才3億出頭,可是02年網遊市場規模就突破8億大關,今年直接突破了20億大關,其中最重要的貢獻力量就是網聚,一家占據了大半壁江山。”

“我這裏有一個統計數據,2001年內地網絡遊戲平均在線人數總和為180萬人左右,2002年這個數字增長到220萬人,2003年保守估計超出280萬人沒有問題,以內地寬帶用戶和電腦用戶的增長速度來看,2004年極有可能突破350萬人。”

“根據這個來估算,內地整體網遊市場的規模再增加一倍雖然有些困難,但是並不是沒有機會。而且根據我的分析,網聚在這個網遊市場中的份額在不斷增加的網遊公司情況下基本上沒有減少。”

“這是因為網聚有著網遊業界最強大的研發投入,單單是研發上每年就是開銷幾個億,這次融資裏面說的最少每年投5個億到網遊研發上,我認為這個是相當靠譜的。”

“甚至我認為網聚還可能采取更加激進的研發戰略,挺進他們如今的薄弱點3D遊戲引擎的深水區,要知道如今頂尖的遊戲引擎還是以北美領先,網聚從高麗拿到的2.5D遊戲引擎說白了也就是在亞洲區糊弄一下用戶,換到北美區,什麽都不是。”

這個分析師顯然還是個遊戲迷,對遊戲技術的發展相當內行。一席話讓大家都沉默了好一會兒。

“徐科,按照你的判斷,網聚的戰略重心就是發展強化他們在網遊的優勢地位,分享內地這一波網遊黃金發展機會了?”

“不,老板,網聚還有一塊業務或許我們都忽略了,那就是他們的搜索業務,就我拿到的網聚不公開的資料來說,搜索技術的研發投入是網聚現在第二大投入來源,雖然這塊業務的收入現在都列入其它類,看起來不起眼。”

“但是我們知道在北美,Google現在異軍突起,搜索業務的增加速度完全可以用驚艷來說明,2002年他們的年報數據才4.4億美元的營收,今年的財報預計將突破14億美元!”

“各位,這個營收增長速度同網聚營收增長速度相比還要可怕,而在這個背後的最大原因就是搜索業務市場的飛速發展,根據北美的市場預測,2004年Google營收至少還會翻一番!”

“各位,雖然內地的搜索市場目前還看不出有這麽驚艷的表現機會,但是內地互聯網一向滯後於北美互聯網的發展,我認為這個趨勢的存在的,這個才是藏在網聚背後的一個最不可測的因素。

所以要我說,第一就是通過實地考察落實網聚在搜索這塊業務的規劃和投入,了解網聚在搜索業務方面的戰略想法;

第二是密切關注內地互聯網的搜索業務競爭情況,就目前來說,我認為度娘的技術能力和市場都還不錯,應該是內地搜索業務龍頭老大。