第75章 底蘊(第2/3頁)

當然,這只是一種假設,實現可能性很低,因為總有隊伍為了贏得比賽引入更符合版本的體系,就比如說現在的EG,嘗過了射手野的甜頭,打回邊射的話他們的實力在對上強隊的時候又完全不夠看,只能搶先一步去適應版本,深入開發,即使明知這樣的結果是所有隊伍都會陸續開始打射野,在大家對這個體系的開發都到達某個程度之後,他們的優勢終將失去,短板會完全暴.露,也不可能因此停下前進的腳步。

“要不是我們的邊射贏不了,你也不會提出來,是這個意思嗎?”

“嗯。”錕哥說,“邊射確實是不好贏對面,我們想要搶分的話,可能是得往這個方向走了。”

天秀其實不知道他的意思——這在她看來是無意義的對話,之前不說,可能是因為他們在贏就沒必要調整,也可能是他的思路還沒成熟。為什麽錕哥要給自己找個理由?但略帶疑問地看了下韓旗,指望他能給點提示。

Flag哥對錕哥的話並不疑惑,像是很明白他的意圖,只是也沒有解釋的意思,沉吟了一會,低聲說,“其實,就算知道射野在這版本好用,但如果和邊射的差距不是大到不能打的地步,也未必每個隊伍都會改變的——如果之後隨著版本改動,射野會迅速退潮,邊射重新成為主流的話,那他們沒必要為了一兩個月的成績去動隊伍的整個體系,這太傷了。”

這是實在話,如果射野只是一時的流行,在下個版本曇花一現的話,老牌俱樂部強隊是絕對不會因此而變動體系的,就算人才儲備豐沛吧,才磨合好久要變回來也著實是沒有意義。尤其是在B組的那幾個隊伍,怎麽著進季後賽都不是問題,肯定是瞄準了季後賽去準備的。所以,EG能不能適應這個體系,這是第一個問題,第二個問題,要不要去主動適應這個體系?如果付出巨大代價,剛適應了體系,遊戲又調整回了原本邊射無敵的版本,就等於花了個把月的功夫去試錯,這裏面沉沒的成本可就太大了。

“有些俱樂部會很有心去維護和遊戲策劃的關系……”說完了剛才的話,Flag哥又看似無意的嘟囔了一句,“尤其是特別喜歡鼓勵選手和策劃的交流……”

像是王者戰役這個盈利規模的遊戲,金錢賄賂策劃當然是很可笑的想法,但策劃也不是沒有想要從RNL聯賽裏得到的東西——職業聯賽反應的英雄強度、體系更替,最終對路人局都是有影響的,會關系到遊戲用戶的體驗,而有時候選手也能從自己的角度提供給策劃很多他們想不到的東西,甚至策劃也有自己喜歡的職業選手,畢竟策劃也是人,也會有自己的喜好。總之,有人的地方,就有交際,也就有一些說不清道不明的東西,比如說,對下個版本的暗示,還有一些對英雄數值調整的影響……不會有標準答案,謠言倒是很多,怎麽去分辨信息的真和假,這就看各俱樂部自己的本事了。

要不說韓旗還是有用的呢,他現在不上場BP了天秀都沒想過開掉他,倒不是因為她做隊員的時候需要有個人站在台上,而是他確實懂得多,他這句話先說得她一愣,錕哥開口接了這個話茬她才恍然大悟。

“我和小安也就是聊下數據,這種事情我們不會聊的,我也問不出口。”

小安正是王者戰役的總策劃,聽起來和錕哥關系居然很不錯的樣子,這件事在此之前居然從來沒人提起。天秀沖韓旗使了個疑問的眼色,韓旗示意她稍安勿躁,先聽錕哥說。“但是,就我個人的看法,邊射版本再也不可能回來了,以後射手只有三種可能:1 野區、2 中路、3 上不了場。”

“理由很簡單,這終究是個為路人服務的遊戲,之前那個版本,戰士和坦克的地位太低了,被射手壓著打做受氣包。低端局戰士的勝率總體在48%左右,以王者戰役每天的對局數來說,勝率每差1%,就意味著將近一億盤對局中,戰士玩家的體驗極差。而且,這是整個英雄體類的勝率差距,這說明什麽?說明路人玩家的確無法適應如今的戰士強度,為了把戰士英雄的勝率提高到50%這個最標準的數據,策劃一定要增強戰士類的裝備,以及個別勝率過低出場率又高的戰士英雄的數據。”

“同理,射手什麽時候會被增強?那就是低端局都沒人要射手的時候。策劃一定不會只為了比賽調整職業,要預測比賽的版本,得看遊戲裏的勝率。”

“上個版本更新到現在,已經一個多月了,戰坦的勝率逐漸上升到49%,個別版本之子的勝率在50%左右,你們知道這意味著什麽嗎?意味著勝率還不夠,還要再加強!正常職業的版本之子,勝率應該在52%左右,才算是版本之子。連版本之子勝率都只是這樣而已,那就說明這個職業在低端局還是弱勢!還要再增強!”