第74章 為了贏(第2/3頁)

“那選手個人實力最多五五開吧。”錕哥也不生氣,一攤手,“默契不如,個人實力五五開,教練BP不好說,CGamer已經教會大家怎麽打我們了,姑且也算五五開吧,戰術上不拿點新東西確實是不好贏的——都是五五開,沒有優勢去彌補默契這塊帶來的虧損。”

說到戰術,這就是他的職責範圍了,韓旗笑了下,“別吊胃口了,錕哥,這版本都已經出來一個半月了,蘇定方和食夢獸已經是一個月以前的事,我不信你這一整個月都閑著,就光顧著摸魚寫你的論壇攻略。”

數據分析師平時當然還是有不少別的工作的,但以錕哥的能力來說,這些文書工作都是小Case,他也是膽大,當著老板的面嘿嘿一笑,不避諱以前的混日子。“現在已經不需要去論壇了啊。”

現在老板信任他的分析能力,采用他開發的戰術體系,哪還和以前不得志的時候一樣,要在論壇找存在感來打發時間?以前叫他去現場他都懶得去,現在不用老板叫,次次坐在下面喊得比老板都大聲,要不是天秀的BP的確不弱,錕哥怕不是都要現場復盤BP了。有時候老板和員工之間的伯樂之情,不用表現得很肉麻,大家有感覺都能體會到,天秀聽到韓旗的語氣也是又驚又喜——她太忙了,沒空和員工閑嘮嗑,平時韓旗和錕哥交往更多,這話一說她就知道,錕哥肯定是又研究出了一些新東西,只是怕還沒沒告訴她罷了。

“快說!”不管是什麽原因藏著,這都不是天秀現在關心的點,她迫不及待地坐正了身子命令,“再吊我胃口扣工資了!”

“不是不想告訴你。”果然,錕哥還是慣性為自己解釋了一下,“主要是這也是一個不怎麽成熟的想法,我還在找數據——”

他的情商雖然一點都沒進步,但總算還不是零,見天秀的表情像是要殺人,識趣地切入正題。“是這樣的,我一直在分析,為什麽我們的邊射體系打得這麽不舒服,不像是射手走野區一樣容易滾雪球——這當然是隊員配合的問題,但,是不是有些原因,和射手進野區有關呢?”

“你是說……”在座的都是聰明人,有些話不用說得那麽清楚的,天秀神色一動,“除了東方朔、維拉和虞姬以外,還有更多的射手可以走野區?——但是這樣的話,帶不了閃現也太容易被切了吧……”

MOBA遊戲中,射手走下路可以說是非常悠久的傳統,甚至可以說幾乎是一條鐵律:射手走下,拿紅發育,輔助三.陪,推塔換上路。在一些別的端遊裏,這個分路可以視作是天藍水綠一般的常識,而脫胎於端遊的手遊,當然也順理成章地繼承了這種戰術思想,其中的好處也無需多加贅言了,射手走下路方便拿紅,有紅才有傷害,而且遊戲到後期,主要的輸出來自於射手,他的發育當然要優先保證,但前期射手的傷害又實在是弱得要命,打野的話,怕是野怪沒打死,自己的血條就刷刷地往下掉。

“但是在手遊裏,這幾個先決條件是不存在的。射手前期雖然也弱,但對野怪的傷害還算是夠用——只要能保證速度和戰士比差不多就行了,因為現在這個版本,已經沒有人打刺客野了。不論是刺客野的退場還是射手野的嘗試,其實都來自於一個半月以前,版本的大更新。在那次大更新裏,策劃為了應對玩家群體對戰士長久以來地位太低的抱怨,以及坦克幾乎沒有傷害,導致整體排位環境中受到歧視的問題,加強了戰士英雄的前期肉度,以及坦克英雄的傷害。”

“這種調整,有對英雄數值或者機制的調整,但更重要的還是上調了火焰甲的數值,以前射手帶個輔助,能把對面的上單壓得出不了塔。但現在,上單一個對二是根本不虛的,如果和射手單對單還能把射手壓回塔下。射手路不再是戰略意義上的強點,反而成為對面重點Gank的弱點,他們又沒有上單那麽肉,上單可以扛塔殺射手,射手敢越塔殺上單嗎?而戰士的加強對刺客來說更是滅頂之災,現在如果打無射陣容的話,刺客能抓死哪一路啊?就算對面有射手,刺客在兩條邊路裏只能抓死射手的話,戰術上也會非常被動。”

“刺客退群,射手成為突破口,應對點只有兩個:無射陣容,雙邊 打野,三個戰士,但這個陣容到後期很難上高地,還有一個就是射手走野區發育了,這是眼下這個版本的最優解。射手進野區,吃兩片野區 一條路的線,也就是東方朔、維拉的打法。這個打法有一個極大的缺陷,就是你們想到的,射手不帶閃現非常容易被切,但是……”

錕哥猶豫了一下,他的語氣罕見地有些軟弱,“但是……我個人的看法是,這個版本如果繼續下去的話,這是射手能夠上場唯一的機會了。缺陷雖大,但想要射手的話只能接受,不接受這個缺點的話,在未來幾個月將會無射手可用。甚至……”