第21章 再次Solo

“選誰?”

“貂蟬吧。”

不再是第一天和郎和怡Solo時的菜鳥新人了,天秀自己的號現在都被她打到了王者,這幾天主要看比賽,閑著就是打排位,她連練琴的時候都沒這麽用心過,就連去健身房跑步都要掛著藍牙耳機看比賽,對遊戲的了解可謂是突飛猛進,對錕哥提議的貂蟬,她沒什麽異議:這個英雄單挑無敵,在遊戲裏如果操作得當,甚至一秀五都不是不可能。也因此,和穆桂英一樣,並列Solo英雄兩大熱門排行榜。“行,銘文都帶一樣的?”

“銘文都自己帶。”錕哥回答得很快,從他的話語裏還可以聽出些得意之情——好像他就等著在這裏陰天秀一手似的:銘文什麽的,不就是數據分析師的工作嗎?銘文都帶得一樣,他還上哪找優勢去?

銘文,又或者可以叫符文,或者天賦,這也是MOBA遊戲常見的套路了,主要是為了豐富遊戲性,試想一下,假設MOBA遊戲有100個英雄,每個英雄的初始屬性都是固定的,不能更改,那麽,就像是在做算術題一樣,其實開場一級團的強弱,在選定陣容以後就可以完全確定的。我知道你的血量和初始攻擊力、防禦力,也知道我這邊幾個英雄的初始屬性,那豈不是能輕易地判斷出我能幾下把你打死?再加上裝備給的屬性是固定的,如果沒有銘文的話,這遊戲的傷害判斷是一眼看得到頭的,什麽都能輕易地算出來,遊戲趣味性將失去90%以上。

也因此,凡是MOBA遊戲,大多都有銘文系統,數十種銘文可以互相搭配,為英雄提供豐富多變的初始屬性,比如說,裝配了有吸血效果的銘文,那麽在一級團的時候,這個英雄可以邊打邊回血,顯然就具有極大的優勢,而對面在開打以前,是無從判斷對方有沒有帶吸血銘文的,只有遊戲結束以後才能通過種種數據庫查詢,這也就給遊戲增添了許多懸念和博弈的空間。

在低端局,大家可能都沒有銘文這個概念,當然也沒有一級團一說,前期都是埋頭各自發育,到了中端局,玩家會開始重視銘文——一個常見的現象就是借口自己沒有某位置必備的銘文而拒絕去玩對應的英雄,比如‘我只有法師銘文’,這就是個很好的搶法師的借口,但在這個階段,大家的銘文裝配還是人雲亦雲,很多時候第一反應是搜攻略,或是去直播問職業選手,某英雄該出什麽銘文和裝備。而高端局,大家對銘文已有自己的心得了,會嘗試性地對某英雄的銘文做出多種裝配,配合上不同的出裝——到這個程度,已經可以去論壇發英雄攻略貼,讓小白玩家學習,但這時候,玩家對不同銘文的裝配,還是只有模糊的感覺,‘好用’還是‘不好用’,僅此而已。

到了職業高度呢?這就完全是兩回事了,數據分析師的工作,有一項就是測試各種銘文的搭配對英雄初始屬性的細節影響——而且要細節到具體數字,出報告的那種,不可能用‘好用’兩個字敷衍了事,還有出裝順序和銘文之間是怎麽互相影響的,甚至還有初始數值和一些遊戲潛規.則之間的關系:不是說那種潛規則,而是遊戲有些邏輯是沒有寫在技能說明和英雄介紹裏的,譬如說攻速閾值、冷卻極限值取整等等,還有些細小的Bug,在被修正以前,戰隊也可以堂堂正正地予以利用,這都並不違反規定。有時候,一個戰隊的底蘊就在這些後勤崗位上,是不是專業人士擔當數據分析師,差距還是大,這種程度的工作,要麽就是有數學系的專業背景,而且對遊戲也有興趣,要麽就是雖然沒專業背景,遊戲打得特別好,同時天賦過人,對數字也很敏感。如果是出不了表格和公式,只能人雲亦雲地說一些‘哎這英雄我和你說,4級出這個裝備賊強’,這都不能說是合格的數據分析師,這樣的隊伍在版本變動的時候往往就會吃虧,必須得從別的隊伍抄襲一些出裝和銘文的精髓,才能慢慢跟上版本。

錕哥本人,遊戲段位是不差的,也是榮耀王者的實力,對銘文……那還用說嗎?在銘文裝配頁面毫不考慮地就選了‘貂蟬單挑’的快捷配置,心中暗笑:貂蟬的銘文是有講究的,坊間現在主流看法,打5v5帶吸血,打Solo帶冷卻,這是因為貂蟬的技能本身就有吸血效果,而且她的傷害是真實傷害,可以無視裝備的護甲效果,直接就是傷害到真實生命值,不管裝備帶來的防禦力和減傷buff多少,造成的傷害值是固定的,她還有位移技能,只要放出的小球有打到敵人,就可以減少冷卻,只要藍量足夠的話,就可以一直用位移技能靈活地跳來跳去,規避傷害,這也就是俗稱的‘跳兵’。

所以,在5V5中,地圖上有野怪和小兵,還有5個敵人,貂蟬的技能要命中敵人是很簡單的,技能一直可以輕松冷卻,這也就不必再帶額外的冷卻銘文,吸血銘文可以確保貂蟬在團戰中血量始終健康,甚至越打越強,因此很受玩家青睞,但在Solo地圖裏,兵線是有限的,敵人也就只有一個,而且沒有藍Buff,也就沒有藍Buff帶來的冷卻縮減,大部分玩家都會選擇帶上冷卻銘文,再出個冷靜鞋——就一個敵人了,也沒多少控制技能要吃,所以出裝思路和5V5也不同。