第6章 排位(1)

和一般的MMORPG不同,MOBA遊戲這種對戰遊戲,帳號本身的養成並不是遊戲的主要內容,玩家登錄遊戲追求的都是和其余玩家之間的對抗,所以並不存在副本、活動、新地圖、新等級、裝備合成等元素,主要是分為多模式對戰:純粹的娛樂局,5V5、3V3、1V1,同一張地圖的迷霧模式局,隨機buff局,人機局等等等等,此外還有就是最重要的天梯RANK,也叫排位局。排位局會確認你在玩家中的優秀程度,當你贏過這一把上分上段位的時候,就會有人輸了這一把掉分掉段位,所以大家自然都打得十分認真,也都對自己的段位很看重。

《王者戰役》的段位也很簡單,和所有的MOBA遊戲一樣,都分為青銅、白銀、黃金、白金、鉆石、大師和王者,青銅自然是新人專場,學會遊戲的操作,有點基本了解的話,上到白銀和黃金也不是難事,再接下來要上分那就主要是運氣問題了,到黃金以後,隊友大概也都對地圖、Buff和英雄技能都有了基本的概念,用最簡單的話說,就是初具遊戲意識了,對局多少有了點正式的味道。那麽,你能不能上分,除了本身坑不坑以外,還有最重要的一點,那就是你的隊友到底具體水平如何了。這畢竟是個5V5的遊戲,隊友是四頭豬的話,即使是職業選手,如果沒選對英雄,也很可能只能遺憾地折戟沉沙,被隊友帶著一起掉分。

蘇天秀倒不知道上分的普遍難度,她自己沉迷進去以後,沒日沒夜地玩了兩天就跑到俱樂部來了。“鉆石二,隊友好坑啊,都不怎麽會,打到鉆石三就感覺好難上去了。”

雪中飛笑了一下,“很多人都會覺得自己的隊友坑。”

尤其是輸了的人——尤其是輸了的女生。這句話他沒說出口,但好像藏在了表情裏,蘇天秀嘟了一下嘴,沒有說話,雪中飛倒像是很習慣的樣子,翻出個帳號登錄上去,兩人互加好友,正是個鉆石段位的小號,蘇天秀倒有點好奇。“大神也用這麽低段位的小號呀,你沒有大師號王者號·嗎?”

“有,但大師號開始就是由最高段位決定匹配對象。”

言下之意,是怕她匹配到大師號就有些打不過?蘇天秀不太服氣,但她沒打過大師局,也不知道雪中飛的判斷有沒有道理,只好默然受教。說話間,兩人已經匹配上了一隊,進入了選人模式,開始MOBA遊戲中非常重要的局前BanPick環節。

MMORPG,比如曾經耳熟能詳的大話X遊、劍X情緣等,其中一個很重要的遊戲內容就是對裝備的打造,還有人物天賦屬性的養成,所以一個玩家手裏肯定會區分到大小號,畢竟在高端領域,養成一個全服領先的大號肯定要花費數以萬計的金錢,而且一個人物對應了一個社交關系,要養成多個角色的話,光是切換來切換去就很麻煩了。而以收集卡牌為主的卡牌對戰遊戲,其實也算是棋牌對弈類的變種,只是這裏的卡牌不像是棋子,需要花費時間和金錢去養成而已。像是王者戰役這樣的MOBA遊戲那就不同了,一個號可以擁有數十個甚至是上百個可使用的對戰英雄,要買到這些英雄也無需任何貨幣代價,要養成的也就是對戰角色使用的符文,這種符文的收集相較於MMORPG可就輕松多了,即使不花錢,只要肯花費一定的時間,也能收集到全符文。玩家之間的比拼和金錢就沒有什麽關系了,純粹考驗對遊戲的理解,還有就是英雄海的深淺——

王者戰役一共有200多個對戰英雄,從青銅上白金,只要求每隊五人使用的英雄不重復,所以有時候玩家只需要會玩一個英雄就夠了,只要手速夠快,每局秒選秒鎖,並且把這個英雄玩得出神入化,上到鉆石都不是問題。但上了鉆石以後,開始局前BanPick,這就開始考驗玩家的英雄海了。鉆石以上的對局,每隊可以Ban兩個英雄,登上Ban位那就誰也不能用了,之後兩隊輪流選人,被Pick鎖定的英雄,余下9人都不能再選。再加上鉆石對局對於英雄搭配有要求,上中下+打野輔助,都有特定的英雄,是不能互相取代的。如果只會玩中單英雄,中單又被隊友選了,或者唯一拿手的英雄又登上Ban位,那麽這局很遺憾,你的隊友就要4打5,或者是4打6了。

BanPick環節,往淺了說這就是在考驗玩家的英雄海,往深了說就是要考驗玩家對遊戲的了解——200個英雄裏,總有一些是版本強勢英雄,有某些英雄的技能能打出讓人很難受的配合,還有些英雄之間存在互相克制關系,還有些英雄在對局前期強勢,有些英雄的強勢是在大後期。如果對這些都不夠理解,把理想陣容放給對面,自己拿了不能配合的英雄,那麽也是遊戲還沒開始就涼了一半,可以說,對會玩的高手來說,BP環節大約就能估量出自己隊友的實力,從而判斷到這局的勝算了。