第974章 老東西爆金幣了!(第4/4頁)

在B顯卡生成的世界中,人是不可能穿墻的,至少行走在城市中的“小人”是穿不了模的,無論是在玩家看得見還是看不見的地方。

而想要在B顯卡生成的世界中發現“穿模”的BUG,得在顯微鏡都看不見的微觀尺度上。

比如納米。

當芯片小到一定程度的時候,電子等微觀粒子就會出現穿越位勢壁壘的現象,也就是發生所謂的“量子隧穿”效應。

做個不恰當但足夠形象的比喻,如果說B顯卡生成的世界叫“地球OL”,那麽A顯卡生成的世界就是“夜之城”。

而且,是無數個平行宇宙中,不受“地球OL”玩家連續幹涉以及觀測影響的夜之城。

尤其是“不受連續的幹涉和影響”這條極為關鍵,畢竟任何幹涉行為都能以“幀率”為單位叠代裂變出 N個不同的平行世界,而事實上不同玩家的存档也確實是不同的。

與此同時,對於無法做熱力學實驗的遊戲世界來說,“幀率”就是計算普朗克常數的重要參數之一。

並且基於幀率算出的普朗克常數,一定是小於1、並大於現實中普朗克常數的!

而且是遠大於!

“廢土OL”不存在幀率這個概念,無論是畫面還是物理引擎的精細度都遠高於傳統的3a大作。

在這裏別說是熱力學實驗,連核試驗都能做,直接套用現實中的方法就能算出普朗克常數,而狂風也確實這麽算了。

一開始他其實是抱著玩玩的心態做的實驗。

畢竟他心裏也清楚,這種行為是捏著鼻子騙眼睛,遊戲服務器在觀測到他的行為之後要麽不搭理他,要麽也可以直接調取百科數據給他一個他想要的結果。

然而實驗的結果卻出乎了他的意料,例如他第一次接觸到量子力學時一樣——

上帝消失了。

或者說藏了起來。

理論上“廢土OL”的普朗克常數應該是大於“地球OL”的,就像 Gta5的洛聖都,賽博朋克的夜之城,少女卷軸的天際省……

然而計算的結果卻正好相反——

前者的數值無限接近後者,並且小於後者!

不管他計算多少次,甚至重復多少次的實驗都是同樣的結果。

這意味著“上帝b”住進了“上帝a”的房子裏,算力低的顯卡上奔跑著一塊算力更高的顯卡……並且後者能運行前者跑不了的程序?

他活了也有三十多年,還是頭一回見到這麽離譜的事情!

要麽是阿光針對他!

或者阿光背後的外星人,也就是主流媒體猜測的地外文明盯上了他,並通過特別設計的算法故意誘導他算出這樣的結果……

有那麽一段時間,他一度因為自己的發現而陷入迷茫和自我懷疑,甚至還為此向工作單位請了個長假,背著行囊出門旅遊,調整了很久的心態,才從那自我懷疑的迷茫中走了出來。

其實沒什麽好迷茫的。

物質的存在與否是客觀的現象,但“存在”本身卻是由主觀意識決定的。

看了一眼還在引力子和核聚變上鉆牛角尖兒的末世孤狼,狂風坦然地說道。

“……遊戲世界就是遊戲世界,你不能指望在遊戲或者影視作品裏發現現實中沒有發現的物理學定理,而編一個無法證明也無法證偽的猜想也不是什麽很難的事情。”

頓了頓,他習慣性地伸出食指摸了摸鼻梁。

那副本該架在鼻梁上的高度眼鏡,在遊戲世界中並不存在。

在這個世界,“狂風”才是他的名字,而巖風只是生活在另一個世界上、並且與“狂風”毫不相幹的另一個人。

“當然,由於普朗克常數的接近……他們的理論確實給了我一些啟發,或許我們能找到與引力子類似的存在。”

末世孤狼愣愣地看著巖風教授,苦笑著說道。

“你講話越來越難懂了……”