第312章 打出來的戰略縱深(第4/5頁)

比如方長老兄。

戰報上線不到兩小時,關於更新之後的兵團系統與戰役收益的攻略,很快便出現在了論壇上。

“……長話短說,兩個重點。一個是關於兵團,一個是關於兵團系統中的玩家。”

“這次戰役不少人應該已經注意到了,兵團系統的加點並不只是決定兵團的成長路線,同樣也決定了兵團在具體的戰役中可能接到的任務。”

“比如,裝甲度更高的兵團,更容易觸發攻堅任務。機動性更高的兵團,更容易觸發穿插任務。走支援路線的玩家,幾乎沒有上前線的機會,要麽開飛機,要麽在後面打炮。”

“戰爭分數更多由各階段完成情況決定,不同類型的任務,KPI考核標準不同。比如攻堅任務,權重項是突破速度。比如巷戰任務,權重項是戰損。支援任務則要求火力精確度等等……”

“Beta版本之後的各兵團分工會更加明確,分數的計算也會更加貼近現實。至於俘獲重要目標,截獲重要情報,在遭遇戰中殲滅情報之外的敵軍部隊等等,這些並不介入階段考核,而是作為附加分,直接計算在最後的總分上。”

“一句話總結,只要在規定時間內使用標準彈藥量,完成各自作戰任務,就可以獲得較高的戰爭分數。”

“而與此同時,玩家在戰役中所獲得的基礎收入,也主要由該分數決定。”

“想要獲得更高的收益,就必須為團隊爭取到更高的分數。而對於戰鬥中表現突出的個人,兵團長也可以藉由手中的權限,給予其50%、100%、150%的額外獎勵。”

“雖然兵團長能夠根據自己的主觀判斷決定將功勛頒發給誰,但能夠頒發的功勛數量,是和戰場分數掛鉤的。”

“換而言之,如果不能賞罰分明,兵團的凝聚力就會下降,難以在戰鬥中獲得更高的戰爭分數,從而進入收益不斷下跌、人數不斷下降的惡性循環。”

“強烈建議各兵團盡快建立一套完善的賞罰機制,隨著兵團等級的成長,可容納的玩家數量也會增加。到後期不排除將由玩家自己指揮一支集團軍作戰的可能,制度的建設越早完成,改革的阻力越小。”

“另外,也建議新人在選擇兵團時,除了等級排名之外,也更多的考慮該兵團的規則是否完善,以及該兵團中其他成員對自己兵團的評價!”

不錯。

方長老兄還是一如既往地懂我。

楚光滿意地點了點頭。

他在設計兵團系統的時候,最大的初衷就是希望玩家根據自己的遊戲風格,聚集和自己風格相近的玩家,然後在此基礎上建立適合他們的組織體系,將一群特別的人戰鬥力發揮到最大。

至於這套體系的名字叫什麽,那些都是細枝末節的事情。

他不可能給每一個玩家都設計一條單獨的成長路線,但玩家們可以在規則的範圍內DIY自己喜歡的玩法。

實在找不到樂趣,也可以把頭盔讓給其他能找到樂趣的玩家,躺在床上安穩的睡個好覺。

除了關於兵團系統本身的探討,也有不少玩家將關注點放在了戰爭之外的經濟層面。

比如峽谷在逃鼴鼠。

這位老兄直接在帖子中斷言,未來新聯盟會迎來一波基建狂潮。

而他給出的理由也很簡單。

“青石縣距離曙光城少說有80公裏吧?把鐵路和公路修過去得要多少水泥、鋼鐵、砂子還有瀝青?想都不用想,這些大宗商品的需求一定會暴長!這會兒要是在遠溪鎮開個采砂場和生物質油精煉廠肯定血賺!”

尾巴:“喔!好厲害!斯,快記筆記!(?ω?)”

斯斯:“在記了,在記了。”

峽谷在逃鼴鼠:“淦!你們這些白嫖的,賺了錢好歹分我一點啊!(抓狂)”

楚光把帖子從頭看到了尾,心中感慨之余,默默地給加了個精。

有這些聰明的小玩家,何愁光復不了人聯?

當然了,鼴鼠老兄在帖子裏提到的東西,他早就想到了。

等把西洲打下來之後,不只是公路和鐵路要修到西洲去,楚光打算將重工業也可以一起搬過去。

曙光城的位置距離巨石城這個強鄰太近了,在對方的鼻子底下發展重工業的風險太大。

新聯盟需要足夠的戰略縱深,以應對可能存在的危險。

等這場戰爭結束之後,楚光打算在西洲市建立一座新的聚居地,收容當地的幸存者,並將曙光城的重工業逐步向北轉移。

西洲市周圍多山,臨近湖泊河流,已探明的礦產資源不少,而且最關鍵的是沒有變種黏菌,發展重工業的難度會比清泉市容易的多。

至於曙光城,則作為輕工業、農業、商業基地,生產新聯盟居民需要的生活必需品以及各類消費品。