第228章 雖然發出去的錢多了,但這是好事兒(第4/4頁)

情況樂觀的話,慶祝春耕的儀式,或許能和凱旋的儀式一起辦了。

不過,所有關於未來美好願景的前提是,他們必須趕走北邊的豺狼。

否則一切都只是空談。

咬下烤串上的最後一口肉,楚光抹了抹嘴,興趣盎然地朝著下一個攤位走去了。

……

晚飯過後,楚光在街上溜達了一會兒。

直到天色完全暗下來,他才回了避難所,回到自己的辦公室坐下,開始幹策劃該幹的活兒。

往常這個點兒多數人已經下線了,但今天卻還有不少人在線上。

看來元旦的連休大家都沒什麽事做,躺著也是躺著,不如戴著頭盔躺。

今天一整天,用戶的平均在線時,比前幾天增長了至少20%。

衡量玩家“肝度”的關鍵指標——銀幣總發放數量,也對比昨日增長了13%。

雖然發出去的錢多了,但這是好事。

根據《廢土OL》的經濟系統。

玩家從任務和訂單中獲得的報酬,和玩家為集體貢獻的價值是成正相關的。

一般而言,玩家每獲得1枚銀幣,給避難所帶來的價值都在1.5~4銀幣之間。

即便這枚銀幣是從市場或者與其他玩家的交易中獲得的也沒有關系,價值同樣存在,只不過從倉庫挪到了市場,以多種形式沉澱下來,為以後的交易稅提供征收的基礎。

而隨著生活職業玩家對庫存的消耗,這些發出去的貨幣又會回到避難所,從而形成一種良性的循環。

除了市場的繁榮之外。

楚光還注意到,昨晚的那場戰役之後,又誕生了5名新的覺醒者。

截止到目前為止,服務器中覺醒者的人數已經上升至27人,還差三人就能組成三個滿編的十人隊了。

“距離湊出一個‘覺醒連’又前進了一步。”楚光的嘴角不禁翹起了一絲笑容,臉上寫滿了愉快。

一個覺醒者打三個人沒毛病吧?

同理,一個連的覺醒者毆打一個團沒毛病吧?

雖然掠奪者同樣有覺醒者,搞不好還有些稀奇古怪的東西,但問題不大。

他的小玩家不但純度更高,而且進化方向穩定,最關鍵的是產量還大。

三天一條命,就問怕不怕?

看完了宏觀數據的報表之後,楚光接著打開了長久農莊那邊上傳的報告。

這次繳獲的戰利品中,開膛者步槍約有101支,其余21支沖鋒槍,還有32支突擊步槍,即用即拋的鐵拳火箭筒9支,燃燒瓶和手榴彈若幹。

根據 NPC們統計的戰利品,楚光在小柒的協助下,通過預設的計算公式結算了玩家們的獎勵。

防守模式和進攻模式的戰爭目標不同,擊殺數貢獻的戰爭分數會多一點。

其中MVP自然是“防空炮”組,統計的人頭數有42個,將近四成的目標都是被蚊子一個人收割的,也直接導致了進攻方的崩潰。

當時那一梭子機炮掃過,原本占領圍墻的掠奪者直接嚇傻了,跳下去沒多久就投了。

以至於“邊緣”小隊沖上去以後打了個寂寞,趕到門口的時候戰鬥都已經結束了。

不過,雖然人頭是蚊子拿的,但分數仍然是計算團體分數。

換而言之,擔任司機和填彈手的萊文兄和廁索兄,同樣能獲得分數提供的獎勵。

算上小隊任務提供的分數,三人分別拿到了480銀的獎勵,以及200點貢獻和1000點地區聲望。

而除此之外,三名生活職業玩家也終於得到了他們遊戲生涯中的第一枚銀勛章!

雖然是基礎勛章。

但也算是點亮了一個成就了。

總算是把活都幹完了的楚光,靠在辦公椅上伸了個懶腰。

就在他尋思著一會兒去哪款遊戲上取材的時候,論壇上的一篇帖子,忽然引起了他的興趣。

帖子的標題並沒有什麽噱頭,甚至於平平無奇,然而討論的熱度卻意外的高。

《那是一個平平無奇的早晨,關於我朋友的一生》

【樓主:少扯犢子】