第210章 第二代貨幣與勛章系統

所謂的“銀幣”不夠,倒不是說楚光缺錢了。

說句玩笑話,身為遊戲策劃的他改個數值也就動動手指,怎麽可能缺錢?

巨石城的籌碼、企業的CR和軍團的第納爾這些“外匯”另說,“銀幣”這種東西對楚光來說還真就只是一個數字。

只要有需要的話,他想發多少就發多少。

當然,為了防止惡性通脹,他還是會讓小柒幫忙做一份報表,以月度為單位統計避難所的生產與物資消耗,有計劃的制作預算表格,以確保404號避難所這個正在逐漸壯大的組織,能夠有條不紊地運行下去。

然而現在的問題是,雖然銀幣可以隨意發,但之前用來作為“銀幣”的“遊戲幣”卻不夠用了。

起初因為沒有鑄幣條件,楚光采用的是和巨石城類似的方法,使用某家電玩城的遊戲幣作為等價交換物。

這種遊戲幣和籌碼類似,表面紋理和圖案具有一定的辨識度,專屬的幣種和logo設計又具有較強的地域性,只有在特定的電玩城才能找到這種硬幣,並且這家電玩城位於清泉市外,小規模使用的情況下,能在拾荒的時候恰好撿到那等於是做夢。

而且最關鍵的是,這種硬幣的設計特殊,和巨石城的籌碼一樣,具有一定的防偽技術。

以廢土上的制作工藝,想要造個一模一樣的出來不說能不能,肯定是不值得的。

然而這種貨幣的缺點也很明顯,無法復刻也就意味著沒法隨意發行。

總不能用“磁約束等離子體”切一個出來吧?

那成本也太高了!

無論是用作切割工質的惰性氣體,還是給設備供電的聚變電池,在廢土上都算是不可再生資源,用一點少一點。

用完了的話,只有天曉得什麽時候才能再弄到。

不過好在當時楚光拿到了避難所的B2層權限,找到了堆在倉庫裏VM,通過VM推行貨幣電子化,從玩家們的手中收回了一部分貨幣,解決了一部分問題。

然而,隨著新玩家的湧入,以及銀幣逐漸流入周邊幸存者的手中,他那幾十萬枚硬幣最近幾乎是光速蒸發,發到現在居然只剩下幾千枚了!

等到下個月,楚光還得給NPC們開工資。

到時候總不能打白條吧?

明明倉庫肥的一批卻發不出工資,那可就搞笑了!

因此,第二代貨幣的發行勢在必行!

目前,前哨基地的黃金儲量約五百公斤,銀的儲量相對較高一點,達到了四千公斤,倒是能做一些貴金屬貨幣出來。

然而問題在於,廢土上的貴金屬並不算什麽稀缺的東西,而這一點從推行“金本位”貨幣政策的軍團身上就能看出來了。

一枚第納爾的重量是9克,黃金的凈含量在4~5克左右,當前行情下購買一名身強力壯的非速成款克隆人奴隸,需要1000~2000第納爾,換而言之就是8~10公斤黃金。

一名千夫長就可以支付起二十萬第納爾的贖金,相當於一噸黃金,這要是按照現實世界的物價計算,怕是得上億軟妹幣了!

很顯然,廢土世界戰前社會的黃金儲量,和現實世界的黃金儲量不是同一個量級的,至少也是十倍、甚至百倍以上,而人均保有量更是沒法比較。

否則,也不至於一名千夫長都能拿出足足一噸的黃金了。

因此,貴金屬本位在廢土上是很難行得通的,而且是和地球上是截然相反的原因。

軍團選擇用數量解決這個問題,依靠數量撐起了價值。

企業則是純粹的信用貨幣,使用高度防偽技術的紙幣,類似現實世界各國主流貨幣制度,方便隨時調節貨幣供應。而理想城的金融業之所以發達,也和寬松的貨幣政策離不開關系。

不過相對的,這也導致CR的購買力和影響力,在東海岸之外的地方總是飄忽不定。

哪怕是企業自己的商隊,也更喜歡以物易物,甚至寧可用軍團的第納爾,也不願意用那一堆花花綠綠的紙。

畢竟在他們的工業體系中,黃金還是有些用處的,只不過供應量稍微大了點所以不太值錢罷了。

其實,無論參考哪條路線,都是不可能存在最優解的,只有最符合當下需要的選擇。

經過一番權衡之後,楚光綜合了論壇上的小玩家們討論交流時提出的一些設想,在采取信用本位為主的貨幣制度前提下,給貨幣附加一定的稀缺屬性。

第二代的貨幣仍然沿用銀幣的設定,不過不再是掛羊頭賣狗肉的銀幣,而是由避難所方面自己設計並鑄造的銀幣。

該銀幣的重量暫定10g,由90%銀和10%的銅鑄造,搭配面值100的紙幣流通。

至於銅幣,將逐步暫停流通,直到完全退出市場。

老玩家們可以用電子支付,但新玩家和大多數NPC都不行,往來此地的廢土客和商隊們也不行。