第88章 平衡性的爭論

官網:

【今日偶降大雪,地表氣溫下降至0度,“凜冬將至”資料片接近尾聲,特放出額外10個封測資格,回饋在官網上苦等許久堅持打卡的小玩家。】

【另外,氣溫變寒,大家記得添衣喔。】

今日版本編號仍然是Alpha0.4。

官網的公告裏依舊沒有提到任何關於Alpha0.5版本的消息,只有一條關於“天氣系統”測試情況的公告。

不過,今天論壇上網友們討論的內容,卻罕見的和策劃團隊的公告沒有一丁點兒關系。

幾乎所有的話題和槽點,都集中在了生活職業玩家的遊戲內增強上。

藤藤:“太太太太離譜了!先是2000銀,又是5000銀!策劃大大快出來管管你家的NPC吧!QAQ”

WC真有蚊子:“我不管,黑幕!除非給我也發錢!地精工業需要補貼!(╯°Д°)╯︵┻━┻”

午夜殺雞:“力量系需要增強!斧子砍不動螃蟹殼就不合理!┬─┬ノ('-'ノ)”

負債大眼:“智力系玩家抗議!強烈要求武器商店增加無人機、浮遊炮!(╯°Д°)╯︵┻━┻”

瑪卡巴子:“種田!我要種田!”

少扯犢子:“就沒人關心釣魚佬嗎?500貢獻點也太疼了!QAQ”

鴉鴉:“哈哈哈哈哈,辣雞!釣魚都能死,弱雞!{*≧?≦}”

官網上的玩家們意見很大,都快吵翻天了。

其實想想也是,遊戲最重要的是什麽?

當然是平衡性!

現實裏可以選擇性忽略貧富差距,但遊戲裏不行啊!大家都是一樣的肝,憑什麽你們這麽爽?

不合理。

這太不合理了!

尤其是前哨基地才不到兩個操場那麽大,算下來都不一定有20畝,一個磚廠居然有15畝,相當於另起了一個分基地。

就算玩家只有20%控制權,也有點兒影響平衡性了。

怎麽說也得在5%以下才比較合理!

當然,也有追求另一種層面合理性的玩家,比如一直吵著要開發“自由貿易”系統的峽谷在逃鼴鼠。

這家夥專門開了一個帖子,理性地分析了一波這其中的合理性。

“其實也沒你們想的那麽誇張,一個良好的經濟循環體系對於一款追求細節的遊戲來說是必須的。聽說過《albion》嗎?雖然是MMORPG,但裏面的經濟系統就做的很出色,遊戲中所有裝備都是由玩家生產,基本上你的職業就由你‘穿什麽’來決定。”

“裏面最讓我印象深刻的設計就是,遊戲內的城市互相之間經濟是獨立的,雖然有拍賣場可以交易,但不主動流通。玩家可以買下店面,開設工坊,自己打裝備,或者租給玩家收取手續費。生產的裝備不但能拍賣給玩家,還能賣給黑市。”

“其中最讓人眼前一亮的就是黑市,賣到黑市的裝備會被‘怪物’買走,成為玩家們擊殺怪物的戰利品。而如果一件裝備沒有人賣,黑市就會在一定限度內提高它的價格,誘導玩家去生產。”

“顯然廢土OL也在打造類似的經濟系統,不過根據我的觀察,廢土OL的經濟系統會更加接近於現實。不知道你們發現沒,不同的NPC據點,使用的貨幣其實是不同的!所以貿易大多是以物易物!”

“後期說不定會出現匯率的設定,不過這樣系統會非常復雜,甚至接近於‘混沌系統’,讓遊戲內經濟相關數值的變動趨向於不可預測,也不知道服務器的CPU扛不扛得住!”

“無論怎麽說,勇於創新是一件好事,給制作組的魄力點個贊!”

楚光倒是把他的帖子看完了,該借鑒一下的地方還是老規矩記個筆記,這筆記記多了Alpha0.5不就出來了?

不過,服務器扛不扛得住不知道,這帖子發出來還沒幾分鐘,某個小鋼筋已經杠過來了。

雷電法王楊教授:“呵呵,沒玩過你說的那個遊戲,但我的觀點還是那個,讓玩家過度插手本該由NPC去幹的事兒就是個敗筆!有人的地方就有江湖,你永遠猜不到玩家們的底線在哪裏!我要是那個磚廠廠長,我就不賣給NPC倉庫,然後擡高磚頭價格,你們愛買不買!”

嗯。

這確實是個問題,不過這個問題只可能出現在以後的版本,不可能出現在當下。

這位雲玩家可能是忘了,一旦接受了隱藏任務,就意味著向“NPC”讓出了80%的控制權。

好好經營沒問題,但你要是想哄擡物價搞饑餓銷售?

你看NPC搞不搞你不就完事兒了。

遊戲裏可以選的方法,可比現實裏多太多了。

不過這位小玩家的思路,也算是個楚光提了個醒,可以相信玩家們的能力,但永遠不能高估他們的底線,更不能放棄利用規則對他們的約束。

就算自己日後上調玩家們的持股比例,也不會讓他們超過50%。