第51章 廢土OL的經濟系統

alpha0.3版本上線的第一天。

新版本的測試結果相當喜人。

在玩家們的分工合作之下,首先前哨站周圍的圍墻終於算是徹底蓋完了。

這三米高的混凝土工事帶來不僅僅是安全感,還為玩家們的夜間遊戲創造了可能性。

之前一到傍晚六點,楚光就會帶著玩家們回到避難所中,防止這些家夥被外出覓食的異種給叼走。

而現在有了圍墻的保護,只要玩家們願意,在地表上待到遊戲內的角色開始犯困(疲勞值耗盡)也是可以的。

當然,為了安全起見,楚光還是禁止玩家們在夜間使用高爐這些帶明火的設施。

白天煉鋼燒水泥還好,樹林遮擋了大量的煙塵,白天的火光也不是那麽明顯。然而若是到了晚上,就說不好了。

76號街的變種人部落就像是一根刺,卡在了前哨站的咽喉。不把這根刺拔掉,楚光怎麽都安不下心來。

除了圍墻之外,武器商店和澡堂也在玩家們的努力下相繼竣工。雖然不是很豪華,但已經能夠使用。

尤其是那個帶隔斷的澡堂,楚光簡直太滿意了。

之前不管是他還是玩家,洗漱都得到湖邊去,現在有了澡堂,直接在基地裏就能解決衛生問題。

當然,澡堂頂部的木制水箱只能儲存5立方的水,若是使用久了難免會出現斷水的情況。

而這時候就需要有人手動將水從湖邊運到水箱裏,裏面的人才能繼續洗,麻煩確實還是有點麻煩。

因此,英明偉大的管理者大人正在考慮將澡堂從公益設施變成收費設施,每1方水收取5銅幣的水費。同時設置一個額外的運水工的崗位,負責給澡堂頂部的水箱灌水。

這很合理。

另一邊,除了工程方面,玩家們在生產、采集、狩獵、制作方面的表現,同樣出乎了楚光的意料。

貨幣的出現極大的刺激了玩家們的生產(遊戲)積極性。

僅僅是聽著那錢袋裏的叮叮咣咣,就能驅散四肢的疲勞和乏力,讓他們鬥志昂揚地奮鬥在自己的崗位上。

其中表現最出色的仍然牛馬小分隊。

四個老韭菜不愧是高玩,四邊形戰法集偵查、前排、輸出、支援於一體,第一次合作就表現的戰績斐然。

截止到傍晚,向南沿著高架探索的他們,一共獵殺了八只變異鬣狗,還有一頭變異馴鹿。

出售獵物所得折合銀幣55枚——其中43枚是變異鬣狗的,12枚是變異馴鹿。

雖然變異鬣狗和變異馴鹿的取肉率都不高,通常只有40%出頭,不超過50%。

但即便如此,擔任臨時屠夫的炒蛋兄,仍然從這些獵物的身上弄到了一百多公斤的鬣狗肉和一百多公斤的鹿肉。

這些肉會被制作成熏肉,入庫儲存。而在被制作成熏肉之前,玩家也可以花錢購買新鮮的生肉,作為自己的晚餐。

值得一提的是,原先前哨站都是吃大鍋飯的,每天由擔任廚子的炒蛋兄安排一日兩餐的食譜。

玩家們能吃到什麽全看大廚的心情,以及當天管理者大人剛好帶回來什麽獵物。

而現在就完全不一樣了。

基地的糧倉將面向所有玩家開放,並且價格公道實惠,童叟無欺,1枚銀幣就能換到1公斤青麥,或者300g生肉,亦或者200g熏肉幹。

1枚銀幣是什麽概念?

根據楚光設計的規則,1銀幣換算成銅幣有10枚,大概也就是玩家們一小時收入的中位數。

換而言之,絕大多數玩家只要認真幹1~2小時的活兒,或者耐心做些任務,就能買到填飽肚子的口糧。

至於玩家們是拿著買來的食物直接塞嘴裏,還是加上調味品烹飪成青麥粥或者麥餅,亦或者與其他人拼桌一起吃甚至是交易,玩家們都可以自己來決定。

之前楚光在設計這套簡單的經濟系統時,曾經算過一筆賬。

一頭30公斤出頭的變異鬣狗,刨去不能吃的內臟和頭,差不多能取下12公斤肉。

按照5銀幣的基礎價格從獵人手中收購獵物,花2枚銀幣的平均成本雇屠夫宰殺取肉,抽筋剝皮,總成本不過7枚零成本的銀色硬幣。

假設取下12公斤肉,按照300g生肉1銀幣的價格算,12公斤就是40銀!

40銀幣的產值,7銀幣的生產成本,流通成本可以忽略,因此在這個簡單地經濟鏈條中,將產生33銀幣的剩余價值。

這個數字對玩家們沒有意義,畢竟他們玩的是遊戲,但對於身為管理者的楚光來說,意義就太大了。

只要這條“從獵物到生肉”的經濟鏈條能夠運轉下去,每運轉一次都能為前哨站的糧倉提供“價值33銀幣的生肉”與“價值若幹銀幣的毛皮”。

當然,玩家不可能將所有的生肉都消耗完,就算他們把兜裏的錢全掏出來,也不可能把自己生產的所有東西全部買下,吃太撐也不合適。