第48章 Alpha0.3版本上線!新玩法解鎖!

翌日清晨。

療養院的圍墻外,人聲鼎沸,吆喝聲一片。

“廢棄工地運石頭,四人組三等一,兩只小推車租金已付,要上車的速D。”

“有沒有力量系的小夥伴?等一個隊友一起,砍樹打錢刷級!”

“敏捷系求組!感知系優先,智力系靠邊,刷北部聯排樓的拾荒任務!GKD!”

“媽的,智力系是沒人權了嗎???”

“前哨站招募倉庫管理員兼職,每日固定薪酬9銀幣和100貢獻點,工作時間上午六點至晚上六點,中間有3小時輪休。工作內容包括核對賬本、清點庫存、物資采購與銷售,智力系優先,只招兩人。注意,管理者永遠注視著你,如有發現徇私舞弊嚴懲不貸……臥槽!我報名了!”

“木工小屋也在招人!每日保底薪酬10銀幣和200貢獻點,接到工具制作訂單額外提成。呃,要求木工經驗,會處理原木,能制作良好以上品質家具、弓箭、長矛……溜了溜了。”

版本更新之後,每名玩家都從慷慨的管理者大人手中,領到了5枚銅幣的新手禮包。

5枚銅幣能幹啥?

能幹的事情其實還挺多的。

比如,能在伐木小屋租5個小時的斧子,或者在倉庫租5個小時的板車、推車其他工具。

除了租之外,還能在倉庫買到一斤羊角薯、青麥或者100g的肉幹,購買力還是杠杠的。

不得不說,玩家們永遠是最容易適應的生物。

如果是貝特街的拾荒者們,聽到有人要用金屬片代替他們用了近一個世紀的籌碼,估計會立刻站出來和那個人拼命。

但玩家不同。

他們是一群在瓶子裏做著布朗運動的粒子,混亂和有序在他們身上存在著二象性。只要他們仍然需要重復戴上頭盔和摘下頭盔這兩個動作,那麽就永遠不可能跳出這個瓶子。

遊戲有遊戲的規則,更新和調整才是常態。

對玩家們來說,這才是常識。

不到一個小時的時間,這些無師自通的小天才們就已經熟悉了新版本的規則,並且開始在規則之內琢磨起了適應這個版本的玩法。

圍墻前的空地。

方長沒有立刻動身,而是將老白、夜十、狂風三個人找了過來,圍坐在一起開起了作戰會議。

方長:“Alpha0.3版本最大的改動,就是經濟系統和身份系統的改動了。”

方長:“我剛才咨詢了一下管理者的助手,想獲得貢獻點,除了取得重大貢獻之外,只能通過就職來獲取。以門檻最低的倉庫管理員為例,工作一天能夠獲得100貢獻點,如果0基礎開始,正常情況下20天才能達到公民。”

狂風摸了摸鼻梁,舉手說道。

“我補充一下,並不是只能通過就職系統,日活任務有保底。比如砍20顆樹並拖到木工小屋,除了砍樹本身的報酬,還能獲得80貢獻點……不過每天日活任務獲得貢獻點的上限只有160點,差不多兩個任務就打滿了。”

方長:“嗯……利用職業任務的輪休時間做日活,理論單日可獲取最大貢獻點是260,累計到2000點需要8天。不過一般人,估計很難。”

夜十小聲說道。

“我靠,這麽說……我這3000點貢獻點,豈不是有點牛批?!”

老白摸了摸後腦勺,嘿嘿笑道。

“我5000。”

夜十:“淦!”

第一次進入遊戲的時候,砍樹的貢獻點是根據木頭的長度和粗細來結算的。胳膊粗的樹,每一米1點貢獻。大腿粗的樹,每一米2點貢獻。

可能遊戲的數值策劃沒設計好,結果導致力量系的老白愣是靠著砍樹直接幹到了800點,就連體力最差的方長單日收入也達到了300點。

這顯然是不合理的。

果然從Alpha0.2版本開始,砍樹的收入就被大砍一刀,到現在Alpha0.3版本,砍一棵樹的收入,根據粗細長度只有2、4枚銅幣這兩档。而且如果沒有自己的斧子,還得支付每小時1銅幣的租金,接受賒賬。

一天就算砍20顆大腿粗的松樹,也不過是收入80枚銅幣而已,換算下來也就8枚銀幣。

再加上滿20棵樹結算的80貢獻點,伐木工這個職業比起剛開服的那會兒,簡直是史詩級大削!

不過,前哨也確實不太缺木頭了,砍樹估計也是為了來年開春好種田。

“得益於遊戲初期貢獻點數據溢出的原因,咱們四個現在是遊戲裏貢獻點最高的,我已經兌換了公民身份,一會兒你們也去把身份升級了。這樣我們加起來就有20平米,可以在靠近療養院的地方圈塊地。”

“圈塊地幹啥。”

“笨啊!蓋房子啊!20平米的小戶型蓋個三層樓沒毛病吧?高度只要不超過中間的療養院。一樓做門面,二樓三樓做隔斷,一人一間房,擺張床和放個箱子啥的不香嗎?”