第558章 貨不對板?公關逆轉!(第2/3頁)

怎麽辦呢?

看著一臉菜色,神色惶恐,語氣之中充滿了忐忑與不安的考尼克,身為噴火鳥總監,《浩劫前夕》項目Director的伊索科亞,不由得在心中暗嘆了一口氣。

他竟然現在才問出“該怎麽解釋”這個問題。

這個反應的遲鈍程度,真是有夠令人無奈絕望的。

伊索張了張嘴:

我早之前就說過,這樣的宣發遲早是要出問題的,即便是UI套CG,那條看似不起眼的【一切以實物為準】也絕對不能去。

現在怎麽樣?

是不是出問題了?

伊索想要怒噴幾句。

但想了想,終究還是沒能說出口。

不僅是因為考尼克是總裁,是老板,是他的頂頭上司。

更是因為現在說那些屁話毫無作用,當務之急是怎麽平穩地把這波危機度過去。

畢竟,隨著E3首日大展結束,各家的遊戲基本也都開啟了預售,他們也不例外。

如果不能處理好這波輿論危機,那麽甭等遊戲正式發售。

明天。

最遲明天傍晚。

威望迪就得登門問罪!

“現在,想在本質上解決這個問題,難度太大了,”

伊索說道:

“我們只能靠公關手段暫且過渡,之後再討論解決方案。”

伊索的表達方式,可以說是非常保守了。

事實上,從本質上解決這個問題的難度已經不能說是“太大”了。

而是“根本不可能”!

牛逼吹的太大了!

想從本質上解決他們目前面臨的問題?

那是需要尖端的引擎技術,以及充裕的研發時間的!

可如今的他們,要技術沒技術,要時間沒時間!

怎麽解決?

沒法解決!

現在他們唯一的一條路,就是拖,一直拖到不能再拖!

亦或者!

在施展拖字訣的時候,尋得一個轉機!

人總是這樣的。

很多時候明明已經知道了結果,但卻依舊在窮途末路之中懷揣一絲看似不切實際的幻想,並且樂意讓自己沉浸在這種幻想之中。

或許這樣說有點抽象,那麽我們不妨換個說法——

萬一對面馬槍呢?

萬一草裏沒人呢?

萬一他沒抓到古錠刀呢?

萬一他沒有替身點數呢?

萬一對面技能銜接不好,我虛空就能跳上去刷新大翻盤了,反正他們也沒全領域靜默,只有海民一個先手,不是嗎?

【是的】

【在開發早期的時候,我們的確是準備以“交互UI”的形式,來表現遊戲的物品收集過程的,並且也的確是這樣做的……】

太平洋時間晚八點!

距離E3大展首日閉幕兩個小時後!

在一片嘩然議論和紛紛猜忌之中!

雲威發布了他們的首日數據公告,並且,附上了一篇萬字釋疑長文!

在這篇釋疑中,雲威首先表達了對於玩家們熱烈支持和期待的感謝,並且也對懷抱諸多期盼的玩家們,致以了最誠摯的歉意——

【……由於該作體量過於龐大,玩法過於豐富,需要打磨的細節太多,所以我們並沒有專門針對本次E3大展,特別制作相應的試玩小樣,而是將開發早期的demo用在了展會之上,希望讓玩家們初步了解《浩劫前夕》的大體框架與基本遊戲形式……】

沒錯!

對於此次嚴重貨不對板的試玩問題,雲威給出的解釋是“趕工的我們來不及做試玩,所以就用開發初期的小樣當試玩了”。

而之所以“出此下策”!

也全都是因為——

【……我們的專注力似乎過度放在了遊戲的實際開發中,甚至沒有考慮該用多麽花哨的演示、多麽絢麗的關卡、多麽刺激的演出,來吸引更多參與展會的玩家朋友們】

高。

實在是高。

你不得不承認,伊索和其此次指揮的公關團隊,的確是很有兩把刷子的。

不過寥寥數語!

便將雲威塑造成了一個醉心於偉大項目開發,從而忽略了贏銷,甚至忽略了E3展示機會的“武癡”。

仿佛在他們的心中,世界上已經再沒有比“開發好《浩劫前夕》”更重要的事情。

而且!

在這簡短的幾句話中,雲威也沒忘了含沙射影地諷刺一番黃金之風。

“花哨的手段”“絢麗的關卡”“刺激的演出”

聽聽,這說的是誰啊?

那除了能是《現代戰爭II》以外,還能是誰嘛!

【……所以,無論是您在展會上所看到的畫面質量,亦或是遊玩過程中部分與實機預告不符的表現,都是我們前期開發中最原本的樣子,】

【而如今,歷經打磨的作品,已經有了全新的生命力,】

【或許對於硬件功效不足的妥協,是我們對現實無奈的迎合,】