第551章 神仙打架!開展在即!(第2/3頁)

比如在部分場景中,玩家們想要抵達目標地塊,需要先修橋補路,將通行的道路打通之後才能繼續探索。

又比如毫無局限的利用身邊的資源,制造或組裝土質武器和工具,幫助自己在末世之中更好地生存下去。

儼然一副真實末日降臨的樣子。

無論是細節還是玩法,全都是以往遊戲中所難以企及的。

甚至可以說——

在《浩劫前夕》這款遊戲之中,只有你想不到的,沒有它做不到的。

其開放程度以及自由度,已經足以讓它成為獨立於現實之外的一方虛擬世界。

而這裏一切的榮辱興衰,全都掌握在玩家們的手中。

好玩。

即便是顧晟看了這支宣傳片,也不由得暗嘆一句真他媽好玩。

你別管是不是真的。

至少這個宣傳片擺出來,就足以收獲諸多媒體和玩家們的高度熱議和無限期待了。

一邊!是憑借其前作的優秀質量,以及本作更為宏大刺激的場面,強勢重回玩家視野,勢頭兇猛的《現代戰爭II》!

另一邊,則憑借其頂級的遊戲工業質量,豐富到令人驚嘆的遊戲內容和玩法,引發無數玩家期待的《浩劫前夕》!

一時間,整個遊戲市場再次轉變為了雙雄抗衡,黃金、雲威分庭抗禮的局面!

甚至,全球遊戲市場的八成討論,都盡數被這兩款遊戲所占據!

強勢的預熱宣發勢頭和玩家們熱切的討論,更是令其他遊戲都黯然失色,不少業內同行也都在行業論壇之中“叫苦連天”——

#3翻鬥花園突擊手牛爺爺:神仙打架,惹不起惹不起……

#4小福豹:太猛了這倆大爹,直接吞了遊戲宣發資源的八成,真的嚇人

#6姜子牙疼:畢竟現在柯美拉已經不行了,一部升天下去,整個遊戲事業部都跟著一起升天了,現就是一山二虎的局面

#7英雄不朽:本來我們還想著在這次E3前多做做宣發呢,現在看來也沒必要浪費錢了

#11才不是魅影科技的員工呢:上午才開的會,大致意思就是這一屆E3讓我們純粹當個現場吃瓜群眾就好了

#15理塘最強伝說と絕兇の猛虎:關鍵是這次兩邊都只有一個主打,屬於是ALLIN一波賭命了,肯定打的熱鬧

#21遙遙領先:不過話說這次雲威的勢頭也好猛啊,鹿死誰手還真未可知

#33單走一個6:沒辦法,雲威這兩年的財報你沒看都跌成什麽b樣了嗎,再這樣下去真要被小黃按死了

#46什麽都玉只會害了你:但是感覺雲威這預告片……看得我有點虛啊……這能做出來嗎?

#74小火苗:不好說,畢竟雲威家大業大,也說不準真能翻盤呢……

#88……

眾說紛紜!

討論不斷!

今天的媒體說浩劫前夕玩法豐富,質量卓絕,必定能在E3上大放異彩,開創遊戲新形勢!

明天的玩家說現代戰爭制作精良,場面宏大,E3之上定能復刻戰地的輝煌,把雲威創的片甲不留!

而在這紛繁的火爆熱議之中,時間也一晃而過!

轉眼間,兩個季度的開發周期過去。

在此期間,黃金之風的發揮無需過多贅述,整體就是一個穩字。

無論是後續的第二支宣傳片,還是中間放出的經典訓練場實機演示,丁是丁卯是卯,發揮穩定,釣足了玩家們的期待。

可雲威那邊,中間卻出了一點小小的波折——

距離E3開展僅剩一個月的時候,《浩劫前夕》放出了他們的第四支實機試玩,也是開展前的最後一支宣傳片。

原本按理說,如果雲威的所有預告片都是“實機表現”的話,播片的質量不說越來越精良,至少維持原樣是絲毫沒問題的。

畢竟隨著時間推移,你遊戲的開發進度也該日趨完善嘛。

可問題是,《浩劫前夕》這支終極預告的整體質量,卻不進反退了!

不僅畫面和光照沒有前面宣傳片中那種令人震撼的真實感了,甚至連搜刮資源動作細節以及打擊感反饋表現等方面,也都在不同程度上打了折扣。

一時間,市場上不由得掀起了些許懷疑的波瀾。

不過雲威的反應倒也很迅速。

還不等波瀾擴大,作為制作組的噴火鳥就率先站了出來,誠懇道歉,說各方面細節和整體質量的小幅縮水,是對於現有體感艙機能的無奈妥協。

雖然【雲威四代】是他們此次全新發布的最新一代體感艙。

但是其硬件機能,卻還是不足以支撐《浩劫前夕》那龐大豐富的玩法、極致廣闊的世界、亙古卓絕的質量。

“無奈,我們也只能忍痛,削弱遊戲的部分表現力,以匹配如今還尚有進步空間的硬件機能……”