第547章 真是一場酣暢淋漓的詐騙啊!

這遊戲……有點牛逼。

這是顧晟的第一印象。

是,這部遊戲的是雲威的,而雲威又是如今黃金之風唯一的國際競爭對手,理論上來說他作為GW總裁,不應該長他人志氣滅自己威風。

但作為一名合格的遊戲人,顧晟不得不承認——

這遊戲真的太牛逼了。

上一個讓他有這種耳目一新感覺的遊戲,還是他前世中由高盧DRAMA工作室,使用虛幻5打造的demo小品級遊戲《Unrecord(未收錄)》。

虛幻五超絕性能下的畫面呈現,完全可以說是以假亂真,甚至讓不少玩家都質疑那段小品demo是用攝像頭實拍的。

初發布之際,誰看了都得來上一句“臥槽!這麽牛逼?”

很厲害。

不過那種質量呈現,也僅限於小品demo。

至少在他穿越之前,這款《Unrecord》還處於未公布發售日期的狀態中,而且大概率也不會公布發售日期了。

原因也很簡單——

這款遊戲之所以看起來如此擬真,根本原因就是它采用了諸多高精建模以及很聰明的兩套光照方案,力求讓整個遊戲畫面都無限趨近於擬真。

而且虛幻5有個很厲害的點就是它可以直接使用實景掃描的模型,不再需要拓撲烘焙了,相當於變相降低了場景渲染的難度。

所以從技術角度上來講,它是可以實現的。

但卻不足以支撐它構建出一部完整的、有頭有尾的、內容豐富可玩的遊戲作品。

《Unrecord》其實更偏向於電影式敘事流程的技術展示,而並非以交互和體驗為主的遊玩展示。

用人話來講就是——

這東西就是做給你看的,而不是做給你玩的。

如今!

雲威所發布的這款宣傳片,在畫面質量呈現上,就頗有他前世中《Unrecord》的味道,甚至在一些細節上超越了那款小品demo!

而這還不是最重要的!

最重要的是——雲威的這部宣傳片,從頭至尾都是有擡頭顯示UI界面存在的!

也就是說!

這宣傳片中的所有畫面……都是遊戲內的實機表現?

厚禮蟹——!

顧晟真驚了。

生存,建造,合作,沖突,交易,社交,娛樂,種田……

極致畫面、豐富玩法、多人交互、開放世界,甚至還有大戰場物理破壞!

如果這部宣傳片真的是雲威最新作品的實機表現,那麽這絕對將是一部劃時代級別的遊戲神作!

超現實擬真程度的畫面表現下,豐富的玩法與互動社交生態的構建,必將讓其成為獨立於現實世界之外的第二宇宙!

這特麽哪是遊戲啊!

這簡直就是人類實現數字生命飛躍的突破口!

顧晟捫心自問,以現在黃金引擎的技術力來說,能不能做出這樣一款遊戲?

論畫面,Phoenix同樣也有類似於虛幻5的實景掃描建模,高精模型渲染,鉚足勁做畫面表現的話——可以。

論交互,顧晟自己的遊戲庫中開放世界遊戲數不勝數,只要能夠取其精華去其糟粕,鉚足勁拓展可玩性的話——可以。

論場景表現和物理效果,黃金之風自研的物理模塊如今已經非常成熟,鉚足勁大力呈現物理互動的話——也可以。

或許這時候就該有好奇寶寶發問了——

“顧老師顧老師,既然這些技術問題都可以實現,那為什麽你還對雲威的這款遊戲表現的如此震驚呢?”

因為雲威它現在說的,都是我的詞兒啊!

我們為什麽要建立七大引擎模塊體系?

我們為什麽要收購菲尼克斯和幻夢?

我們為什麽要將天堂制造獨立出去?

我們為什麽抽調三大工作室的精英共同組建團隊?

從黃金引擎開發到現在!

黃金之風在天堂制造這個項目上的前期投入,已經超過60億美刀了!

而一旦這個項目正式開啟,其制作成本更是將超過30億刀!

足足近兩年的籌備!

高達近百億的投資!

他們最終想要呈現的效果,就是雲威宣傳片中所表現的這樣!

可現在!

雲威竟然搶在他們之前,說自己已經把項目做出來了?

啊???

哥們兒你是開了,還是一直沒關啊?

那現在全球最尖端的遊戲技術,不都在我們手裏嗎?

畫面我們有Phoenix,聲音我們有極光遊戲,現實增強我們有幻夢引擎。

其余的像是人工智能、物理表現、神經安全,都是我們自研掌握的,全都是全球獨一档的高精尖技術啊。

那麽問題就來了——

你這宣傳片裏的遊戲,是他媽怎麽整出來的?

你們還有秘密研發部門嗎?

後備應急反應技術部隊?

專門處理這種技術被方向封鎖時的局面?