第533章 今天的生化就玩到這吧!瀏覽器!啟動!

嘭——!

大錘披掛著風聲狠狠砸來!

巨大的錘頭狠狠砸在pew面前幾公分的地板上,將磚石地板都敲了個粉碎龜裂,而且不偏不倚,就砸在他的兩腿中間。

“別別別別!我靠——我靠——!”

再沒有比這更可怕的視覺沖擊了。

pew嚇得連滾帶爬,直接從地上竄了起來,狼狽地向後退去。

而此時,海森伯格的倒計時也隨之響起。

彈幕則是一片歡樂驚呼——

‘抓了不殺,哎,就是讓你逃,就是玩兒’

‘他逃,他追,他插翅難飛’

‘玩尬的是吧?’

‘再整這個死出就拱出去嗷!’

‘哈哈哈哈哈哈哈神特麽他逃他追……’

‘貓鼠遊戲是吧,果然是反派,典型反派作風’

‘這一錘好懸沒把阿p魂兒嚇飛了’

‘魂嚇飛了倒是次要的,再深二寸就雞飛蛋打了’

‘《雞飛蛋打》’

‘重新定義成語’

‘我只能說華國語言博大精深’

‘不是哥們兒你還愣著幹雞毛呢?跑啊!’

‘不~是~哥~們~兒~你~’

‘上壓力了是吧哈哈哈哈哈哈……’

‘跑啊!’

‘……’

“我他媽往哪跑啊?!”

眼見著海森伯格逼近,pew絕望地甚至想要退出遊戲!

毫無疑問,現在的情況就是四天王準備看個逃生表演,看看他這個“普通市民”能不能逃過喪屍狼人們的追擊。

可問題是——

路呢?我往哪跑啊?

身後就是緊閉的大門,兩側還堵著四大天王,我總不能勇敢勇敢我的朋友然後一頭紮進大BOSS米蘭達的懷裏吧?

如果非要紮,我其實更想感受一下八尺大人的溫暖。

嘭——啪——嘩啦——

驚慌失措的pew連滾帶爬,不斷向著房間的角落退去,躲避著海森伯格的大錘:

“嘿!嘿嘿嘿bro!先別……你先等等……不是……我往哪跑你好歹先告訴我吧!要不你把大門給我打——哎!!!”

話沒說完!

就聽被逼近到角落中的pew一聲短促尖叫!

緊接著!

pew就覺得腳下一空!

嘩啦——!!!

伴隨著破瓦爛木,pew直直向下墜去,竟掉進了一個隱匿的暗道洞口之中!

這裏就不得不說黃金之風爐火純青的引導手段了。

在這一作中,為了進一步貼合體感遊戲模式。

顧晟摒棄了生化慣用的“黃膠帶”式引導模式,不再利用粘貼黃膠帶這種明示的辦法標示可供互動的路、梯子和箱子等。

而是依仗AI、聲音、光線等多種技術手段,從多角度立體引導玩家路線。

比如試玩中明顯區別於雜亂村巷的筆直主路,定位分明的洪亮鐘聲。

以及如今橋段中海森伯格的演出走位。

是的。

在這個段落中,初見玩家是百分之百會掉進這個“隱藏暗道”之中的。

因為從根本上來說,這個暗道並不是玩家們“自主發現”的,而是在海森伯格出色的威逼演出效果中“被迫墜入”的。

而如此一來,玩家們的代入感,自然也就得到了加強。

精彩!刺激!腎上腺素飆升!

從暗道墜下,pew先是經歷了一場無比沉浸的生死時速逃亡!

狼人喪屍,大錘村長,釘刺下落,翻滾尖刀……

一個又一個的機關設置精巧,體驗感拉滿,環環相扣,令人幾乎喘不過氣。

而在暫時逃脫,進入城堡之後,遊戲的整體可玩性更是進一步增強!

正如之前玩家媒體們所預測的。

整個生化8的遊戲內容,就是圍繞著擊敗四天王,挑戰母神米蘭達奪回女兒蘿絲為主線進行的。

但是在玩法上!

黃金之風卻別出心裁,將每一關都設計成了不同的風格!

首戰“八尺夫人”——迪米特雷斯庫!

這一環節的一開場,熟悉生化系列的玩家們就會感到一陣熟悉的氣息撲面而來!

古堡、解謎、機關、雕像。

八尺夫人的古堡風格,很難不讓人聯想到生化1的洋館。

要知道,從生化1到如今的生化8,生化危機系列已經有近三十年的歷史了。

這種撲面而來的熟悉感,就像是一位穿梭了三十年仆仆風塵路,如今與玩家們重聚的老朋友。

令人欣喜,甚至還有些感動。

而在此基礎上,黃金之風還特別添加了許多別出心裁的設定,極大豐富了遊戲的新鮮感和可玩性。

就比如八尺夫人的三個“女兒”。

是的,古堡中的敵人並不只有八尺夫人,還有三個被夫人喚作“女兒”的精英怪。

這三姐妹的設定非常獨特。

從建模上說,三姐妹完全摒棄了生化以往作品中“精英怪全都惡心怪異”的設定。