第525章 伊森你醒啦?快起來傳火吧!

押運必翻車,黑鷹必墜落,重要人物死之前肯定說不完線索,反派殺主角前一定要逼逼賴賴。

你問我這些橋段俗不俗套,那肯定是俗套的。

你問我這些橋段好不好用,那肯定也是好用的。

作為一名經驗豐富的老玩家,尤其是恐怖遊戲資深玩家。

看到面前的景象,pew的第一反應不是驚慌失措,而是本能地想會心一笑。

雖然中間的劇情由於伊森的昏迷沒有展現出來。

但此情此景,也足以說明一切了——

押運出現了問題,他們被某種不明生物襲擊了,或許是喪屍,也可能是菌獸。

車上的押運士兵都噶了,老婆孩子也都失蹤了,現場就剩他一個人了。

而且——

“又特麽沒槍……”

從雪地中爬起來,pew忍不住吐槽。

經典的黃金之風恐怖開局。

一片漆黑夜色,寒風掠過幹枯的灌木發出簌簌聲響,點點雪粒撲面而來,讓這個詭異又驚險的夜晚顯得更為淒寥。

將掉落在士兵屍體旁的手電筒拿上,pew忍不住裹了裹衣服,邁步小心翼翼地向灌木叢中的小路深處走去。

咯吱——咯吱——

腳步踩在深厚的積雪上,發出輕微的聲響。

不得不說,經歷過三次技術升級後的黃金之風,如今在遊戲整體質量營造上,已經如臻化境了。

尤其是這個沉浸感。

隨著幻夢的加盟,以及藝遊第二代全感輔助技術的實裝。

整個遊戲的沉浸感,已經來到了一個全新的高度。

不僅雪花撲臉,寒氣攜裹這種直接感觸細膩真實。

就連幹枯枝丫劃過衣服,踩踏積雪段落式的震動,也都與現實無二。

極致的五感呈現,讓人仿若真的置身於另一個虛擬世界之中。

怪不得幻夢總裁沃克,會在遊戲發售之前公開表示“搭載了幻夢VI現實增強技術的生化8,將使體感遊戲達到一個前所未有的高度”。

所言非虛啊。

而說到這,pew就又不由得想起了雲威的《無盡暗潮》。

兩相比較,只能說還是人家黃金之風“會做”遊戲。

雲威當初《無盡暗潮》發生在什麽地方?

一個巨大的廢棄飛船。

而且全程都在這艘飛船中進行。

如此一來,雖然地圖結構會因圖而異,但整體環境卻並無變化。

永遠都是金屬質感的地板,金屬質感的墻壁,金屬質感的房頂,處處散發著冰冷的血腥氣味。

而黃金之風,顯然比雲威更清楚自身的優勢是什麽,該怎樣充分發揮自己的優勢。

開場短短十分鐘。

先是讓玩家們在溫暖的別墅中體驗溫情,沙發軟綿綿的,地板暖呼呼的,女兒的小小身軀軟萌可愛。

而下一秒,隨著克裏斯小隊發動突襲,窗戶被打破,冰冷的寒風呼號著灌進室內,打破這一派溫暖祥和。

再到如今。

押運遇襲,武裝沖鋒車傾覆在這大雪彌漫的林間,冰冷的雪花拍打著玩家的臉龐,腳下的積雪足以漫過腳腕。

短短十分鐘之內的急速場景變化,將玩家從溫暖祥和中拽進冰冷寂寥的地獄。

這個感知是無比龐大復雜,甚至堪稱混亂的。

但是。

憑借著現實增強和全感輔助技術加持,玩家們的感觸卻被處理得井井有條,雜而不亂,細膩入微,讓人不由得感嘆這雙重技術力的強大。

很顯然,相比於雲威,黃金之風對於自身技術力應用的把控,是更勝一籌的。

技術的提升固然重要。

但比技術提升更重要的,是將它完美地應用進遊戲作品之中。

好馬配好鞍,再能跑的汗血寶馬,也需要得到伯樂的賞識,才能發揮它的最大用途。

而如此說來。

黃金之風的成功,似乎就早已注定了。

畢竟,從始至終,遊戲性都是他們的第一要義。

想著!

pew也順著陰暗叢林中的小路,一路向前。

穿過一間PT味頗濃的小屋,時間也隨之巧妙過渡。

從小屋中推門再次走出,漆黑的午夜已然過去。

濃郁大霧的籠罩之下,晨曦的薄暮微光將這個大雪封鎖的淒冷村莊勾勒出輪廓。

站在山崖之上,撲簌簌的烏鴉掠過灰蒙蒙的天空,向著村莊飛去。

幹枯的黑暗叢林籠罩間,低矮的村落在盆地間星羅棋布。

而遠山之上,一座巨大的古堡,仿若懸空般,聳立在沼沼冷霧之中,一片蕭瑟陰暗,詭譎神秘——

“Holy——”

看著薄暮之下的神秘村莊,一股熟悉的氣息撲面而來,詭譎的震撼不由得讓pew深吸了一口幹冷的空氣。

而彈幕之中,也是一片輕聲嘩然——

‘我靠,這下可真成台版翻譯了,真·惡靈古堡’