第521章 扶大廈之將傾!挽狂瀾於既倒!既然如此,這個項目就叫——(第2/4頁)

就聽位於會議桌左側的噴火鳥首席藝術總監伊索·科亞突然開口。

一瞬間,所有的目光全都集中在了伊索科亞的身上。

作為雲威實力最為強勁的工作室,噴火鳥在雲威中的地位可謂是舉重若輕。

而其首席藝術總監伊索科亞,地位自然也是首屈一指。

甚至不誇張地來講,伊索科亞在公司中的實際地位,與副總裁貝當也不相上下。

重量級的發言來了!

一時間,所有人都打起了十二分的精神,甚至連考尼克都神色期待地看向了他。

就見伊索科亞稍微停頓了一下,接著開口道:

“我想,如今我們面臨的威脅關鍵點,其實不在於黃金之風將要於明年發售的《使命召喚:現代戰爭II》,”

“而是他們將要用【天堂制造】所完成的項目,”

“畢竟,無論是吸納技術也好,搶奪市場也罷,正如考尼克總裁所說——【天堂制造】項目,才是他們戰略的終極目標,”

“我認為我們應該轉變思路,”

“與其想方設法,在明年的E3展會上,推出一部與《現代戰爭II》分庭抗禮的作品,”

“倒不如直奔主題,搶先把GW的終極目標搶先占據……”

嘶——

此言一出,眾人皆是眼前一亮。

刨活。

把你準備好的大包袱搶先展現出來。

是個極其惡心又陰損的招式,但卻很有效。

最關鍵的是,如果他們真能提前刨了黃金之風的活,不僅《現代戰爭II》成了馬奇諾防線,甚至連黃金之風下一步的戰略部署都會被打亂。

聽起來似乎是個出奇制勝的絕殺之計。

不過,還不等伊索的話音落下,就聽考尼克開口問道:

“那麽……我們又該怎麽預判他們的遊戲類型呢?”

刨活的做法固然有效。

但問題是,我們又該怎麽確定黃金之風要做什麽呢?

要知道,黃金之風可不是一般的廠商,在遊戲制作的分類選擇上,他們既不像Kol一樣只專注於體育遊戲,也不像是怒焰一樣只專注於競速遊戲。

他們的遊戲作品類型涵蓋範圍之廣,在整個遊戲行業中都是極其罕見的。

恐怖類,沙盒類,角色扮演類,第一人稱射擊類……

大大小小的遊戲,只有你想不到,沒有他們做不到。

刨活固然沒錯,但你知道他們要整什麽活嗎?

而對此!

伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道考尼克有此一問:

“他們不會做單一類型的遊戲。”

“不會做單一類型?”

聞言,副總裁貝當微微皺眉,面露疑惑:

“什麽叫不做單一類型?”

“就是……”

伊索聳聳肩:

“【天堂制造】的項目,絕不會局限於射擊、生存、沙盒、冒險等諸如此類的單一題材,”

“要不然,以他們旗下三大工作室的能力,單獨就能完成,完全沒必要抽調精英,組建一個全新的龐大團隊。”

嘶——

此言一出,考尼克和貝當不由得紛紛點頭。

伊索說的對啊。

要知道,據傳聞,黃金之風為了這個神秘項目,可是抽調了不少精英,而且還在不斷引進人才。

假設!【天堂制造】將要推出的作品,是《現代戰爭III》,亦或是《我的世界II》這種遊戲。

他們有必要組建這麽龐然的一支團隊嗎?

甚至還專門為這個團隊成立了一家子企業?

答案顯然是否定的。

那麽!

也就是說!

“這一次!黃金之風想要做的,必然是一款整合了絕大多數體感艙遊戲類型的集大成之作!”

伊索科亞斬釘截鐵!

多年的遊戲行業嗅覺,讓他精準地判斷出了黃金之風的野心!

“他們想要的,必然是一個融合了‘多人在線’‘高擬真度’‘高自由度’等特點的,開放性PVPVE式虛擬世界!”

創造一個虛擬世界!

如果沒猜錯的話,黃金之風耗費如此大的財力物力人力,為的就是這個足以堪稱改變全球體感遊戲格局的龐然巨制!

“而我們!”

說到此處!

就見伊索科亞的雙眸之中,閃過敏銳目光:

“要做的就是提前實現這一架構,搶在黃金之風前面,將這樣一款史無前例的作品呈現出來,完全搶占‘虛擬世界’的藍海!”

嗡——!!!

此言一出!

會議室中一片嘩然!

太恐怖了!

一個“為所欲為”的虛擬世界!

體感遊戲的終極形態!

【天堂制造】的最終目標,竟然是這個?

天知道要完成這樣一部巨制,所耗費的資源有多大!

甚至此刻,連考尼克都不由得一陣膽戰心驚!