第502章 豪賭之末!至暗時刻!

【據統計,截止到昨日20:00,《GTFO》上線整7日】

【共計銷售遊戲套數407萬9527套】

【玩家平均遊戲時長212分鐘】

【A1-A3通關率:50.5%】

【B1-B3通關率:20.66%】

【C1-C3通關率:9.08%】

【D1-D2通關率:1.95%】

單周!

全球總銷超過四百萬套!

要知道,GTFO是完全沒有宣發預熱環節的。

為了保證能夠一擊致命,在最短的時間中將幻夢幹翻,此番GTFO從立項制作到遊戲上線,幾乎可以說是爭分奪秒。

為的就是讓《無盡暗潮》遭受彩六重創的時候,再給它補上一刀,讓它徹底涼透。

拍板了就做,做完了就發!

根本沒有宣發環節!

畢竟,對於GTFO來說,有一個“對標《無盡暗潮》”的標簽就已經足夠了。

而在這種情況下!

毫無前期預熱宣發的GTFO,卻能夠在首周斬獲超四百萬的銷量!

這個銷售數據,本身就足以堪稱瘋狂。

不過!

比銷量更瘋狂的,是它的遊戲難度,和令人瞠目結舌的遊戲通關率!

光是遊戲的第一層,就已經刷掉了足足一半的玩家,僅有百分之五十的玩家通關!

而在接下來的三層之中,能夠通關的玩家數量更是迅速衰減!

以至於到D層,能夠過關的玩家十不存一,通關率僅有百分之一點九五!

一百名玩家裏,能走過D層的還不到兩人!

而且!

這還沒完!

再往下看——

【E1層通關人數:202人】

沒錯!人數!

由於最後一層的通關玩家數實在是太少了,甚至還不足0.01%!

黃金之風索性更改了遊戲通關計量單位,用具體的人數替代了百分數!

一款遊戲!

全球超過四百萬人購買遊玩!

一個星期足足168個小時!

全球五大洲七大洋,二百三十三個國家和地區!

能夠徹底通關的玩家人數,才勉強達到兩百!

而這兩百人中!

黃金之風的“土匪總裁團”作為開發者,還占據了四個!

純自然通關的玩家,滿打滿算一共198個人!

要知道,通常來說,一款遊戲的難度,往往是和它的銷量成正比的。

遊戲越難,負反饋越高,玩家耐性越低,銷量越慘淡。

這一規律,即便是黃金之風這種善於在高難度遊戲中,為玩家們提供高額正反饋的遊戲公司,也難逃其外。

就比如說當初的只狼,和今年中旬發布的黑暗之魂。

兩者一個是“狼類遊戲”的開山鼻祖,創立先河的裏程碑。

一個是集“狼類遊戲”大成和頂尖渲染工業水平加持下的超級3S。

論遊戲質量,論玩法開創,即便是在諸多黃金之風自己的遊戲中,也是錚錚佼佼。

但事實上,這兩款遊戲的首周銷量,卻還是沒超過大名鼎鼎的《生化危機7》,也沒有超越合家歡的《雙人成行》,更追不上足以堪稱‘人手一份’的《我的世界》。

而究其原因。

是因為《狼》和《魂》不好玩嗎?

答案當然是否定的。

沒有人能夠否認它們的遊戲性,甚至愛它們的人愛到死去活來,七周目八周目也照樣打得帶勁,狼學家魂學家更是數不勝數。

說白了,就是因為“難度高”,或者說“普適性”較差。

超高的難度從一開始就勸退了不少技術較差的玩家,一次次的挫敗感更是會讓不少玩家產生“遊戲不是應該帶來快樂的嗎?”這種靈魂疑問。

所以一直以來,這種遊戲的市場和銷量,相較於同等級的遊戲來說,都是略遜一籌的。

就比如今年的《黑暗之魂》。

GDC全球宣發,Phoenix鼎力相助,當之無愧是截至目前的年度遊戲之王。

各種外界頂尖渠道的助陣,外加無可挑剔的遊戲質量,黑魂的月度銷量,也才堪堪超過千萬。

可現在!

一款毫無宣發準備的《GTFO》!

憑借自己全球198人通關的“超高難度”,和“恐怖聯機”這種相對小眾的遊戲類型。

單周!四百萬套銷量!

雖然這其中,40刀/套的價格發揮了不小的作用。

但黃金之風這種對於遊戲性、正負反饋平衡,以及聯機玩家情緒登峰造極的把控,也足以引起遊戲圈的一片嘩然!

一時間,從媒體到玩家,再到友商同行,GTFO的討論不絕於耳,紛至沓來——!

‘不是?瘋了吧?一個全球通關率還不足0.01%的遊戲,賣了特麽四百萬套?我特麽新聞都不知道該怎麽寫了!’

‘別著急,如果不出意外的話,GTFO下一波發力馬上就要來了(狗頭)’

‘的確,肯定有不少玩家在看到報道之後,會抱著【我看看怎麽個事兒】的好奇心購買遊戲’