第485章 腰斬!窮逼快樂模組!

大熊貓點外賣。

不得不說,顧晟真是筍到家了。

對遊戲市場和玩家心理的精確把控,讓他對雲威的這部“重點大作”,做出了最具針對性的應對手段。

這簡直就是給雲威量身定制的針對策略。

畢竟,歷來在遊戲市場上,針對一個遊戲做下位替代品的行為並不少。

甚至連黃金之風自己的一些作品,也曾經被一些中小型廠商低成本復刻過。

就比如說前段時間才出不久的《戰地風雲》,如今在PC上就有同樣設定的像素風戰地,售價只要10刀。

但為什麽像素戰地,對黃金之風沒有產生任何影響呢?

平台不同,只是其中一方面因素。

更大的因素,在於《戰地風雲》原本就是由黃金之風開發發售的。

其他任何所謂的“下位替代”實際上都是對於黃金之風原作的“致敬”或“模仿”。

“戰地”本源在黃金。

所以即便市場上同類型遊戲再多,黃金之風依舊能夠傲立群雄,站在山巔屹立不倒。

可《無盡暗潮》不一樣啊!

它本身就是仿照黃金之風《求生之路》遊戲模式的,各種技能道具也都是從黃金之風的其他多人競技遊戲中剝離出來的!

不誇張地說,《無盡暗潮》這遊戲的所有設計,全都發源自黃金之風!

而這時候黃金之風突然用《無盡暗潮》的“原作”,來上一波原汁原味的背刺!

考尼克很快就嘗到苦頭了……

……

就在《異形:無盡暗潮》的首日銷售成績公布後!

各路遊戲測評媒體也紛紛給出自己的評分!

其中像是SLGamers、玩家篝火、蜂鳥遊戲等測評論壇網站,紛紛給出【9.3-9.5/10】的分數,並給予相當中肯的點評——

【對於經典遊戲模式的致敬,加上全新一代引擎技術的加持,《異形:無盡暗潮》顯然做到了一款多人聯機合作FPS類遊戲所應該做到的一切,如果你是個追求技術體驗的玩家,那麽這款作品絕對是你今年不可錯過的嘗鮮之作,但不可否認的是,80刀/份的定價,也的確是對部分普通玩家們的一個考驗……】

而作為全球最大綜合性遊戲社區遊戲測評總編的SNG西蒙,也同樣給出了個人的中肯評測——

【9.6/10:一部中規中矩的遊戲,對於《求生之路》和《守望先鋒》等前輩的優點汲取非常到位,獨家搶先搭載的現實增強技術,更是令人第一次在雲威體感艙中感受到了極度沉浸式的體驗,或許從質量上講,它應該得到9.5分,但為了嘉獎其沒有重蹈《咕嚕》的覆轍,我還是願意以個人的名義為其多加0.1分,以示鼓勵……】

甚至!

連《天天遊報》,這樣一家華國遊戲媒體,都秉持著公正的姿態,給《無盡暗潮》打出了9.4的分數!

一時間,整個雲威似乎真的憑借這一部《無盡暗潮》,一掃往日陰霾,完全度過了《魔戒:咕嚕》所帶來的負面影響和陰雲。

媒體們的肯定,首日銷量的優異,以及威望迪上層的首肯表揚。

紛至沓來的好消息,讓考尼克心情倍感愉悅,整個人似乎都容光煥發了起來!

當即決定【繼續加大宣發!投入更多的資源給《無盡暗潮》!】

舍不得孩子套不著狼,舍不得老婆抓不到流氓!

作為一個純粹的商人,考尼克還是非常有道行的。

很顯然,他這樣做,就已經是不準備將《無盡暗潮》作為盈利項目來做了。

而事實上,這部作品對於他,甚至對於整個雲威來說,象征意義也的確已經大於盈利意義了。

這時候的翻身重掌風雲,比什麽都重要。

而且這可是“對黃金之風的勝利”。

雖然說起來有點丟人,但這可是之前絕無僅有的一場大勝!

所以,考尼克幾乎沒有任何猶豫,在首日銷售成績出爐的當下,就安排下了之後的一系列宣發工作。

主旨就是一個——

【拿錢砸】

砸出個漂亮數據,砸出個重回巔峰,把黃金之風砸得不敢說話,把行業輿論砸向己方。

畢竟!

這只是開始!

雲威&幻夢VI的開始!

只要這一步走好,往後的日子大把的錢等著自己去撈!

宣發方案很快定下!

足比前期宣發費用高出150%的重金砸出,3.5億刀的後續宣發費用投資,甚至已經比市面上九成的遊戲開發費用還高了!

而此時,《異形:無盡暗潮》整體投資,也達到了恐怖的額9億刀!

所以也不怪考尼克直接斷了盈利的念想。

這麽高的成本,盈利的確是個遙不可及的夢想。

不過!

一想到能夠就此翻身,重回巔峰,甚至直接創造單周500萬套銷售的奇跡,考尼克倒也樂在其中,心滿意足了!