第483章 無盡暗潮火爆發售!成也蕭何敗也蕭何!(第3/3頁)

《異形叢生》

這是一部顧晟前世中,2004年由Black Cat Games開發,Valve Software發行的第三人稱俯視角合作ACT遊戲。

如果你對這種描述較為陌生,那麽我們不妨用更直白的形式解釋——以“異形”為主題的《孤膽槍手》

遊戲中,玩家可以進行聯機合作,同樣是組建四人小隊,在固定地圖中展開探索,完成任務,安全撤離。

而遊戲中的火力設置,除了有中規中矩的戰鬥步槍、霰彈槍、手槍以外,還有諸如噴火器、電磁炮、榴彈槍等重火力武器。

同時,在道具的選擇上,遊戲也提供了多種多樣的選擇——

像是用於防守的哨戒機槍、治療加血的醫療包、增強火力的放大器、麻痹異形的電磁塔等等。

而除此之外。

“職業”同樣也是這款遊戲的一大特點。

指揮官、醫療兵、重火力、黑客四大職業各有優勢,搭配得當的話,會讓通關之路變得更容易一些。

那麽如此看來!

如今,再反觀這部由雲威所開發的《異形:無盡暗潮》,就能很清晰地看出來,它其實更像是顧晟前世中的《異形叢生》了。

在武器方面,同樣是基礎火力和重型火力相搭配,特殊道具可以在遊戲過程中通過翻箱子獲得。

在道具方面,噴火鳥則是大規模“借鑒”了黃金之風的《守望先鋒》和《APEX》——

托比昂的炮台,士兵76的奶棒,直布羅陀的立場護盾,重傷倒地的掃描,甚至是惡靈妹的傳送門……

他們非常巧妙地將“技能”和“求生”結合在了一起,給予了玩家們非常優質的上手體驗。

而事實上!

也正如顧晟所預料的一樣!

此時,發現了這款《異形:無盡暗潮》似乎的確與《求生之路》有所區別的dream小隊,逐漸上手,並玩得不亦樂乎。

小隊大呼小叫,和一股股冒出來的異形們打的昏天黑地,尖叫連連。

直播間的氛圍也融洽無比,水友們頗為驚喜,氣氛火熱。

但顧晟清楚!

這看似熱鬧火爆的開局,實則掩蓋著這款遊戲的巨大問題——

重復遊玩所帶來的千篇一律的枯燥感。

雖然看上去,如今百分之九十九的玩家都在說“噴火鳥抄明白了”。

以求生之路為主體的遊戲設計思路,讓這款《無盡暗潮》一經公布便迅速火爆,直播效果非凡。

但所謂“成也蕭何敗也蕭何”。

如果雙方角色互換,顧晟是無論如何,也不會在投資如此巨大,重要程度如此之高的一個項目中,選擇《求生之路》作為設計模板的。

因為《求生之路》——重復度太高了!

噴火鳥顯然是只看到了《求生之路》自從發布以來,到如今已經四年有余,卻也依舊擁躉眾多,玩家人數居高不下。

可卻並沒有仔細分析它究竟為什麽能一直火,甚至時至今日依舊是此類遊戲在線人數的執牛耳者。

是《求生之路》的玩法好嗎?

誠然,在當初那個時代,求生之路所提出的“二代FPS”和“喪屍類”“多人合作闖關模式”非常厲害,甚至時至今日依舊在影響著遊戲行業。

但隨著時代發展,體感艙遊戲的飛速進步,這一類的遊戲其實早已展露疲態了。

固定的通關路線和關卡設置,以及更新遠不及通關速度的關卡更新速度,注定導致了它的遊戲體驗,會隨著遊玩次數的遞增而不斷衰減。

毫不誇張地說,這款遊戲就是那種典型的“沒朋友不願玩”“有朋友也只是一起通關就放一旁吃灰”的遊戲。

直到——!

【創意工坊】的出現!

給予了《求生之路》無限的可能,賦予了它無窮的生命力!

這才是《求生之路》經久不衰的根本原因!

其實從本質上來講,制作這樣一款遊戲絕非錯誤,甚至顧晟本人也想有時間了再做一款這類合作闖關類遊戲,當個小遊戲玩。

但雲威錯就錯在,在沒有【創意工坊】的支持下,將其作為了“引擎革新”的“唯一重點宣發”大作!

如此一款極易造成遊玩疲勞的遊戲,被當成了逆天改命的唯一依仗!

現在玩家們的遊玩熱情的確高漲。

但當熱情迅速退去之後呢?

在沒有【創意工坊】這種堪稱“生命源泉”的條件支持下,你們又該如何維持這款被寄予最高期望的遊戲生命力呢?

……