第467章 眾所周知,舞娘是第二個BOSS

老賊狗是狗了點,但終歸還是有點良心的。

一番苦痛折磨之後,還記得給玩家們一些安慰。

阿寅美滋滋地滑下樓梯,來到寶箱前搓了搓手。

會開出來一些什麽東西呢?

只狼裏的寶箱可是很珍惜的,裏面能開出來不少好東西,有的是葫蘆種子,有的是佛珠,還有忍義手道具。

而在黑魂中,老賊又會在寶箱之中放置什麽驚喜獎勵呢?

是武器?是元素瓶升級材料?還是什麽珍惜道具?

“我們看看老賊這第一個寶箱給什麽東西啊!”

說著!

就見阿寅蹲下身,雙手扳上寶箱的邊緣,腰身用力往上一擡!

“嗨!開獎!!!”

噗嗤——嘩啦——!!!

隨著一聲開獎!

猛然間,只聽那寶箱竟然猛地發出一聲怪叫!

緊接著,寶箱兩側竟然同時伸出了兩條幹瘦長臂,猛地抓住了他!

隨後!

伴隨著令人頭皮發麻的粘液蠕動聲音,寶箱自動打開,一排恐怖的獠牙赫然長在箱子之中,一條長長的大舌頭,更是直接卷住了阿寅的脖頸!

而下一秒!

吭哧——!!!

大頭朝下!

被幹瘦長臂抓住的阿寅,直接被寶箱塞進了嘴裏,咯嘣咯嘣,幾下便被撕咬吞噬殆盡。

【YOU DEAD】

直播間中足足沉默了五秒!

接著,一聲淒厲的嘶吼聲響徹直播間!

“……我草你大爺!!!”

阿寅感覺自己要瘋了。

這他媽竟然是個寶箱怪!

好古老卻又新奇的設定!

對於RPG來說,陷阱寶箱的設定由來已久,早在PC遊戲興起的時代中,就已經有不當人的設計師,將寶箱設計成惡作劇陷阱的做法了。

但是!

在狼類遊戲中,寶箱怪這麽賤的東西,卻還是頭一次出現!

似乎是認為此類遊戲已經很折磨玩家了,同類型的設計師們終究是不忍心再用這麽可惡的方式讓玩家感受世界的惡意。

而顧晟!

顯然沒有這麽慈悲。

一直以來,他都秉持著“上帝才會憐憫你,而我的任務就是送你去見上帝”的理念,和玩家們鬥智鬥勇,甚至不惜使用連環計這麽歹毒的方式,讓玩家們體會到此類遊戲的滿滿惡意!

而如今。

寶箱怪的出現,顯然也再次刷新玩家們對於顧晟遊戲設計道德底線的認知。

畢竟,狼類遊戲和傳統的rpg可不同!

本身傳統RPG的難度通常來說都不算變態,再加上存档甚至是快速存档的存在,可以極大程度上降低你的試錯成本。

可狼類遊戲本身難度就極高,沒有快速存档,甚至連正常存档都會刷新路程上的所有小怪。

而這也就意味著重新跑路的過程,是非常痛苦的。

除非是很熟練的大佬,不然一般玩家跑路途中,難免會遇到些傷害。

掉血就意味著要補血。

補血就意味著消耗。

消耗就意味著降低容錯。

降低容錯就意味著更容易死亡。

死亡就意味著你還得再跑一遍。

然後無限惡性循環。

魂類遊戲折磨人嗎?

答案是肯定的。

但它究竟哪裏顯得折磨呢?

是艱難無比的BOSS戰嗎?

並不是。

誠然,BOSS戰的確是艱難的,伴隨著高難BOSS的倒下,玩家們所收獲的滿足感和成就感也是極高的。

它真正折磨人的點,其實是在那些不起眼的小怪身上。

明明騎著高頭大馬縱橫沙場的鬼刑部也會被我斬殺,可才出門卻被倆沒有姓名的葦名小兵捅死了。

亦或是狂暴剛猛的古達我都幹掉了,可卻被三條狗圍毆致死了。

諸如此類的挫敗感,才是最折磨人的。

甚至即便下一次你幹掉了葦名小兵或惡犬,這種挫敗感也不會得到緩解。

畢竟他們只是小兵而已。

這種“英雄溺死在了化糞池裏”的屈辱感,才是令人心力交瘁的折磨感核心。

而顧晟,對於這方面感受的塑造,簡直堪稱如臻化境。

他的遊戲設計道德底線是如此深不可測,就像是站在源之宮眺望水生村一樣——

盡管你很清楚源之宮的水流向了水生村,但你卻永遠不可能看葦名之底的模樣。

顧晟的道德底線也是一樣——

有,但究竟在哪裏,人們尚未可知。

‘就連米國五星上將麥克阿瑟也評價道:和老賊的惡行比起來,李梅燒烤就像是孩童的小小惡作劇一樣’

彈幕都笑飛了!

‘最舒服的一集’

‘哈哈哈哈哈哈哈哈……’

‘來不及解釋了!開獎!’

‘真特麽是刷新人類犯賤下限了’

‘為了讓玩家們更好地感受絕望,他竟然還做了寶箱怪,他真的我哭死’