第449章 賺翻!史無前例的狂野返利!
這裏,就不得不說一下沈妙妙這套項目單據的特殊性了。
其實原本,沈妙妙是準備借著自研引擎的機會,直接虧個痛快的。
畢竟引擎這東西,收費模式就限制了它的資金回籠速度。
別說一年半載了。
據她所知,饒是那些市面上最頂級的引擎,普遍來說沒有個三五年也難以實現盈利。
所以,當時她才想著瘋狂組建雇傭兵團,盡可能地將引擎的開發成本拉大,然後再把返利倍率直接拉上一百,之後就坐等收錢就好了。
然而。
事與願違。
就在沈妙妙歡天喜地準備立項之際,事情發生了一點點小意外——
系統判定他們這款引擎的“自研自用”主觀意圖更強烈。
所以,為了避免宿主惡意使用規則BUG,雖然理論上黃金引擎的性質還是“商業引擎”,但在系統的判定上,卻被歸為了“自研引擎”一類。
系統不是大傻子,隨便讓你空手套白狼。
這一點,沈妙妙也不得不悻悻承認。
從主觀意圖上來說,黃金引擎的確是為了解決他們無擎可用的尷尬境地而研發的,對外商業的需求,的確比自研自用要低。
而按照系統規定,這種“自研引擎”,就不能將引擎成本進行單獨立項計算了。
想要讓單據成立,就需要將“引擎開發”和“作品項目”合二為一。
只有形成一套完整的“投資開發——成品銷售”流程,才能進行單據立項。
也就是說!
如今沈妙妙系統中的這張【主項目:黃金引擎】項目單據。
其總成本3.55億刀,是包含了引擎開發成本1.2億刀,和戰地風雲開發成本2.35億刀在內的。
其實原本,在單據數額中,作為測試作品的《收獲日》也應該被計算在內的。
但是因為沈妙妙單獨將《收獲日》作為主項目擇出去了,用它做主項目衍生出了《疾速追殺》電影子項目。
所以《收獲日》的成本和營收,全都被一並刨除單獨計算了。
一套操作稍顯復雜,不過倒也符合系統公正嚴謹的邏輯設定。
雖然如此一來,沈妙妙最一開始“空手套百倍返利”的想法是不可能實現了。
但是從另一種角度上講,這也相當於是在原本的遊戲開發成本基礎上,憑空多加了一筆高達1.2億刀的引擎成本!
1.2億刀啊!
如果不是自研引擎,他們是斷然不可能一下子多加出這麽高的一筆成本投入的!
所以總的來說!
無論怎麽算,這筆單據,對於沈妙妙來說,都是絕對有利的!
高達3.55億總成本的單據!
完全超越了他們歷史上所有遊戲的成本,成為了迄今為止,成本最為高昂的一款遊戲!
再算上這麽多年來,維持恒定的25%抽成?
也就是說,這一作《戰地風雲》想要回本,他們的營收需要達到足足4.73億刀!
而更令沈妙妙感到振奮的是——這一次的基礎返利時間,竟然只有短短一周!
這是什麽概念?
按照《戰地風雲:崛起》60刀/份的售價來算。
想要回本,他們需要在短短一周的時間之內,狂銷788萬套遊戲!
而截至目前!
黃金之風歷史單周銷售成績最強的作品,是《雙人成行》,五百萬套。
《戰地風雲》能夠超越《雙人成行》嗎?
沈妙妙並不這麽認為。
天知道當初《雙人成行》的BUFF拉得有多滿!
如今,盡管《戰地風雲》的話題性也不小,但是相較於《雙人成行》來說,還是略遜一籌的。
當然了!
話雖這麽說,沈妙妙倒也沒敢托大,貪欲上頭,作死地將返利天數拉長。
就一星期!十倍!
能虧多少算多少!
她也是看透了,賭狗沒有好下場。
與其天天抱著搏一搏單車變摩托的心理瘋狂搏大,倒不如老老實實,對沒有絕對把握的單據報以謹慎態度,就賺十倍返利。
四年了!
沈妙妙心中傲嬌一哼。
她都跟這狗系統鬥智鬥勇四年了,要是現在還沒摸清系統的套路,那她也未免太不開竅了!
就賭十倍!
我就不信這遊戲能在一周之內狂銷788萬套!
正想著!
嗡嗡——
嗡嗡——
突然間,手機鬧鈴響了起來。
沈妙妙騰一下就從沙發上彈了起來,急切地拍打顧晟:
“快快快老顧,還有一分鐘,馬上了馬上了,快請華娛電!”
顧晟哭笑不得:
“你這話說的,跟要去西天請如來佛祖似的……”
嘿,這麽說倒也沒問題。
聞言,沈妙妙的小臉上露出一個曖昧的笑。
誰讓我虧錢,誰就是如來佛祖。