第449章 賺翻!史無前例的狂野返利!

這裏,就不得不說一下沈妙妙這套項目單據的特殊性了。

其實原本,沈妙妙是準備借著自研引擎的機會,直接虧個痛快的。

畢竟引擎這東西,收費模式就限制了它的資金回籠速度。

別說一年半載了。

據她所知,饒是那些市面上最頂級的引擎,普遍來說沒有個三五年也難以實現盈利。

所以,當時她才想著瘋狂組建雇傭兵團,盡可能地將引擎的開發成本拉大,然後再把返利倍率直接拉上一百,之後就坐等收錢就好了。

然而。

事與願違。

就在沈妙妙歡天喜地準備立項之際,事情發生了一點點小意外——

系統判定他們這款引擎的“自研自用”主觀意圖更強烈。

所以,為了避免宿主惡意使用規則BUG,雖然理論上黃金引擎的性質還是“商業引擎”,但在系統的判定上,卻被歸為了“自研引擎”一類。

系統不是大傻子,隨便讓你空手套白狼。

這一點,沈妙妙也不得不悻悻承認。

從主觀意圖上來說,黃金引擎的確是為了解決他們無擎可用的尷尬境地而研發的,對外商業的需求,的確比自研自用要低。

而按照系統規定,這種“自研引擎”,就不能將引擎成本進行單獨立項計算了。

想要讓單據成立,就需要將“引擎開發”和“作品項目”合二為一。

只有形成一套完整的“投資開發——成品銷售”流程,才能進行單據立項。

也就是說!

如今沈妙妙系統中的這張【主項目:黃金引擎】項目單據。

其總成本3.55億刀,是包含了引擎開發成本1.2億刀,和戰地風雲開發成本2.35億刀在內的。

其實原本,在單據數額中,作為測試作品的《收獲日》也應該被計算在內的。

但是因為沈妙妙單獨將《收獲日》作為主項目擇出去了,用它做主項目衍生出了《疾速追殺》電影子項目。

所以《收獲日》的成本和營收,全都被一並刨除單獨計算了。

一套操作稍顯復雜,不過倒也符合系統公正嚴謹的邏輯設定。

雖然如此一來,沈妙妙最一開始“空手套百倍返利”的想法是不可能實現了。

但是從另一種角度上講,這也相當於是在原本的遊戲開發成本基礎上,憑空多加了一筆高達1.2億刀的引擎成本!

1.2億刀啊!

如果不是自研引擎,他們是斷然不可能一下子多加出這麽高的一筆成本投入的!

所以總的來說!

無論怎麽算,這筆單據,對於沈妙妙來說,都是絕對有利的!

高達3.55億總成本的單據!

完全超越了他們歷史上所有遊戲的成本,成為了迄今為止,成本最為高昂的一款遊戲!

再算上這麽多年來,維持恒定的25%抽成?

也就是說,這一作《戰地風雲》想要回本,他們的營收需要達到足足4.73億刀!

而更令沈妙妙感到振奮的是——這一次的基礎返利時間,竟然只有短短一周!

這是什麽概念?

按照《戰地風雲:崛起》60刀/份的售價來算。

想要回本,他們需要在短短一周的時間之內,狂銷788萬套遊戲!

而截至目前!

黃金之風歷史單周銷售成績最強的作品,是《雙人成行》,五百萬套。

《戰地風雲》能夠超越《雙人成行》嗎?

沈妙妙並不這麽認為。

天知道當初《雙人成行》的BUFF拉得有多滿!

如今,盡管《戰地風雲》的話題性也不小,但是相較於《雙人成行》來說,還是略遜一籌的。

當然了!

話雖這麽說,沈妙妙倒也沒敢托大,貪欲上頭,作死地將返利天數拉長。

就一星期!十倍!

能虧多少算多少!

她也是看透了,賭狗沒有好下場。

與其天天抱著搏一搏單車變摩托的心理瘋狂搏大,倒不如老老實實,對沒有絕對把握的單據報以謹慎態度,就賺十倍返利。

四年了!

沈妙妙心中傲嬌一哼。

她都跟這狗系統鬥智鬥勇四年了,要是現在還沒摸清系統的套路,那她也未免太不開竅了!

就賭十倍!

我就不信這遊戲能在一周之內狂銷788萬套!

正想著!

嗡嗡——

嗡嗡——

突然間,手機鬧鈴響了起來。

沈妙妙騰一下就從沙發上彈了起來,急切地拍打顧晟:

“快快快老顧,還有一分鐘,馬上了馬上了,快請華娛電!”

顧晟哭笑不得:

“你這話說的,跟要去西天請如來佛祖似的……”

嘿,這麽說倒也沒問題。

聞言,沈妙妙的小臉上露出一個曖昧的笑。

誰讓我虧錢,誰就是如來佛祖。