第431章 黃金之風x傳奇影業!再度聯手的DLC!

帥飛!

隨著劫案結束,連同主播和水友,一片轟動——!

‘OHHHHHHHH——太帥了吧這也!’

‘厚禮蟹我雞皮疙瘩都起來了’

‘真爽啊我靠,有一說一這遊戲真的純爽’

‘的確,雖然真實性差了一些,但是遊戲節奏真的爽爆’

‘就是說有沒有一種可能是它如果太真實……過不了審?’

‘哈哈哈哈哈哈哈真實’

‘那就不會叫《收獲日》了,應該叫《搶劫模擬器:從入門到槍斃》’

‘一個爽遊,要求那麽多幹嘛,是他媽的鈔票不夠刺激腎上腺素還是飆車逃亡不夠爽?’

‘主打的就是一個純粹,我就是個玩遊戲的而已,你爽我買,就這麽簡單’

‘……’

【毫無疑問,對於一款‘實驗作品’來說,《收獲日》並沒有融入太多的深層思考,單純的‘魔法搶劫’和‘電音嗨曲’組合,讓它成為了一款絕對值得一試的聯機遊戲】

——SNG(9.5/10)

【純粹的腎上腺素刺激和前所未有的極惡體驗,讓這款遊戲充滿了新鮮感,雖然重復遊玩會激情會逐漸回落,但好在它的升級路線設計的很巧妙,而且如果你有一群同樣尋求刺激的朋友,那麽這款遊戲絕對是考驗你們默契的不二選擇】

——蜂鳥遊戲論壇(9.4/10)

【不可否認,截至目前來看,備受關注的黃金引擎似乎有些平平無奇,甚至有些令人失望,但Sam卻再一次用他別出心裁的遊戲理念,用作品設計拯救了開發勢頭低迷的自研引擎,《收獲日》是Sam的一次個人秀,更是他個人能力的一次絕對體現】

——SLGamers(9.6/10)

【……】

隨著遊戲放出!

各家媒體論壇的正式打分也隨之出爐。

從9.4-9.6不等。

顯然,這樣的一部純爽遊戲,依舊保持了眾人對於黃金遊戲質量的基本印象。

雖然《收獲日》的評分似乎並沒有達到‘黃金之風級’的‘好成績’——均分9.7以上。

但正如玩家們的評價一樣:如此一部更加側重於遊戲性和遊戲節奏的極惡爽遊,連黃金總裁團都在裏面放開了手腳享受純爽體驗,本身人家也沒標榜任何深度的思索和內核,你又怎麽能從遊戲深度的角度對它做出更高要求呢?

均分9.5的成績,已經足以吊打市面上九成九的‘仿求生之路’遊戲了。

畢竟求生正統在黃金嘛。

有情懷,有創新,有遊戲性,拉上三五朋友當個惡貫滿盈的綠林大盜,這就OK了。

不過!

話分兩面說。

誠然。

《收獲日》的成績非常不錯,在這個諸多遊戲展紛紛修整的時期中,放在全球遊戲圈中,也是獨樹一幟,絕對能打的存在。

但是!

隨著遊戲的正式發布,眾人也同時發現——當初自從遊戲公布起,就一直存在的問題隱患,黃金之風依舊沒有解決。

這個隱患就是引擎。

由黃金之風所牽頭研發的‘黃金引擎’,如今看來,依舊是長短板皆不突出,無比均衡,甚至可以說是平庸。

其實在遊戲試玩版發布,到遊戲正式發售的這段時間中,也有不少媒體做出過猜測。

有的猜測黃金之風會從畫面上下手,著重攻堅較為重要的畫面質量渲染功能。

也有的猜測黃金之風之所以在這款《收獲日》中加入如此多原創電音,是想從視聽體驗中的‘聽覺’下手,塑造更為擬真的音效模擬。

而更多的媒體,則猜測黃金之風將會借助有利條件,與藝遊展開更進一步合作,從遊戲體感沉浸度上下功夫,繼續增強全感,更加適配藝遊的全感系統。

然而!

令眾人都沒有想到的是,直到《收獲日》正式發售!

他們之前所猜測的那些提升,也並沒有出現在正式版遊戲之中。

《收獲日》就是《收獲日》。

相較於之前試玩版中“仁慈醫院”的關卡,此番《收獲日》的正式發布,只是在遊戲內容上做出了更多的提升。

比如加入更多的劫案,增加更多的技能樹,增加更多的槍械裝備,增加更多的聯動裝扮等等。

充其量就是將體感和槍械手感進行了進一步的提升優化。

除此之外,毫無革新級的質量提升和創新。

甚至可以說——

……

“……在引擎工業質量這一塊,黃金之風的自研引擎完全沒有任何提升,”

社長辦公室中,中村政一將一杯茶恭恭敬敬地端給伊藤助,嘴角止不住地上揚:

“雖然是意料之中,但是對我們來說,也是個好消息。”

“的確,”

聞言,伊藤助點了點頭:

“不過,我們也不可掉以輕心,畢竟顧晟這個人很難預判,這一點相信你也清楚。”