第424章 《戰地風雲:崛起》

嗵!嗵!嗵!嗵!

隨著巨大的爆鳴聲響起!

車上的蔣英才甚至能夠清晰地感受到整輛裝甲車都被那速射的恐怖機炮撼動!

轟!轟!轟!

震耳欲聾的轟炸聲音,不斷在戰車正對面的維修基站前響起!

一瞬間!

蔣英才嘴巴就張成了一個不可思議的O形!

因為他眼睜睜看著,在這無情的炮火轟炸之中,維修基站緊閉的鐵門被轟碎!

混凝土澆築的門框也隨之爆裂,煙塵碎石滾滾飛濺!

緊接著!

炮火轟炸不停!

那用於澆築定型的交錯鋼筋,也承受不住這劇烈的爆炸,彎折斷裂!

隆隆——轟——

伴隨著濃重的煙塵滾滾沖天!

失去了承重墻的樓板斷裂,不斷垮塌!

短短十秒鐘之內!

剛剛還是無堅不摧,固若金湯宛如堡壘一樣的維修基站,直接被轟爛,炸成了一片廢墟!

我了個——!!!

啊——???

這也就是李部長還在!

要不然,蔣英才非得爆粗口!

這特麽什麽玩意兒?!

拆房?!

我……他……這……哈?!

誠然!

隨著時代的發展,遊戲產業的進步,如今的遊戲作品都在向著越來越精細的真實方向靠攏。

畫面越來越精良,體感越來越精細,音效也幾乎全都采用實錄。

但是!

縱觀遊戲發展歷史,尤其是射擊遊戲,似乎真就從來沒有人在“物理破壞”這方面,下過這麽大的功夫。

而且,幾乎絕大多數擁有“物理破壞”效果的遊戲,都是單機遊戲。

因為大家普遍認為,只有單機遊戲才需要這樣的物理破壞效果,以便於更好呈現劇情,表現自己遊戲的視覺沖擊力。

至於多人對戰的網遊?

沒有必要,甚至都沒人往那個方面想過!

畢竟,理論上來說,多人競技類射擊遊戲,平衡度和模式可玩性,才是遊戲的重中之重。

如何平衡槍械?如何平衡地圖?如何做出更加別具一格的模式?

甚至是接下來該出什麽活動了?怎麽騙玩家氪金抽獎?

這些東西,每一個都比物理破壞更重要。

幾十年以來。

玩家們已經習慣了一成不變的地圖,各式各樣的位置和與之配套的打法。

甚至不誇張地說。

在絕大多數玩家們的眼中——

地圖,它就應該是一成不變的!

蔣英才也是這麽想的。

直到——

“正如兩位所見,”

顧晟開口道:

“一直以來,我們黃金引擎都在致力於打造我們引擎獨有的【物理全破壞效果】,”

“這是一種基於引擎物理效果模擬,更進一步研發出的模擬技術,”

“在黃金引擎的加持下,場上你所看到的所有物品,”

“從普通士兵的血肉之軀,到固若金湯的戰車坦克,甚至是各類房屋建築,都可以實現擬真級別的全破壞。”

是的。

擬真度極高的全破壞。

這一點,和顧晟前世中的寒霜引擎還有所不同。

如果你是一個老田野打架玩家,你一定對物理破壞並不陌生。

但是,如果你細心的話,就不難發現,在以往的寒霜引擎作品之中,建築物等的破壞,盡管看上去自由度很高很震撼。

但實際上,每一棟建築的破壞效果,其實都是固定的。

比如你的面前有一棟房子,你開始拼命用爆炸物炸它。

那麽,它的墻壁一定是從正中間開始崩塌的,倒塌的方向也是永遠不變。

之後,你進入房間,將它的四面墻拆除,它就會開始整體垮塌,然後獨留一個小小的角落,孤零零地戳在廢墟之上。

但黃金引擎卻在此基礎上,更進一步。

還是這個房子。

你的炸藥貼在它右上角,它的右上角就會被炸爛,貼在左下角,左下角就會被炸爛。

甚至,如果你能空降到這座房子的房頂上,你還能將房子的天花板掀開,來個神兵天降。

並且,房屋的倒塌,也會在即時演算的物理受力分析下垮塌,真正意義上做到了物理擬真級的全破壞效果。

而這樣的物理破壞效果,顯然是整個遊戲圈中,前所未見的!

蔣英才整個人都不太好了!

因為這款演示遊戲的物理破壞效果,甚至已經超越了無數單機遊戲中的劇情過場效果!

“這是……”

蔣英才努力組織了一下語言,震驚地看向顧晟:

“所有的小型建築和掩體,都可以實現這種破壞效果?”

聞言。

就見顧晟呵呵一笑,伸手指向F點——位於高架大橋下方的四層廠房:

“不光是小型建築和掩體,畢竟,我們的引擎所支持的,是【物理全破壞效果】。”